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(2011年08月30日) ( ゚д゚) (2010年10月20日) 新ポーズ (2010年04月17日) アカウントハック対処 (2010年03月21日) 隠された聖魔水のしおり (2010年02月26日) これはひどい (2010年02月24日) 準備おk (2010年01月23日) 寅年だけど (2009年09月08日) ビンゴ (2009年09月03日) 物申す人々 (2009年06月08日) オクルタでごきげんよう (2009年06月07日) 本日のごんさん (2009年06月03日) ふぉびのむむむんお宅訪問 (2009年05月30日) これまでの戦歴 (2009年04月28日) こんな時間まで (2009年04月04日) 夢の35 (2008年11月08日) おかえりv (2008年10月13日) ヴぇるさ道場 (2008年08月27日) 深夜に (2008年06月24日) ちっちゃいカジキ (2008年06月11日) 最強 (2008年05月29日) Ex (2008年04月30日) Lv4になっても (2008年03月22日) ブルロンで (2008年03月07日) レ コンジェルラブル (2008年01月16日) ニダニダ (2007年10月24日) ハロウィンフィーバー (2007年09月25日) 積立金還元イベント (2007年09月23日) かくれんぼイベント (2007年09月20日) チュートリアル (2007年09月17日) そろそろ (2007年07月28日) 頭の中 (2007年06月02日) こ、これは… (2007年04月17日) 脱着 (2007年03月18日) デジャヴ (2007年02月25日) とれじゃー (2007年02月08日) 牙突
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登録日:2014/10/02 Thu 21 34 22 更新日:2023/12/02 Sat 21 12 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TRPG フルメタ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック!RPG 小太刀右京 『フルメタル・パニック!RPG』は賀東昭二のライトノベル『フルメタル・パニック!』を原作としたテーブルトークRPG及びそのルール本。 著者は小説版『マクロスF』などの小太刀右京が担当している。 同じ日にこのTRPGのリプレイ小説である『フルメタル・パニック! アンダカヴァ』も発売されている。 TRPGであるため、遊び方はGMの裁量やプレイの仕方にもよるが、 基本的にはプレイヤーはミスリルの一員として時にはASを操りながらアマルガムの陰謀に立ち向かっていくことになる。 人型兵器であるASが登場する事もあり、システムは同じくロボット物TRPGの『メタリックガーディアンRPG』と同じもの(スタンダードRPGシステム)が使用されている。そのためクロスオーバーも容易。 なお、イカサマをしたプレイヤーはすみやかにボン太くんに強制連行されるらしい。 書籍はルール本としてゲームの遊び方や様々なデータが載せられているが、 その他にも登場人物の詳しい解説やASの設定画も収録され、 若い読者のために1998年頃がどんな時代だったかの説明もされており何気に設定資料集としても優秀。 価格は約4500円(現行の『完全版』)と割高であるが、TRPG畑の人々からは「え、高い?」と首を傾げられる模様。これ一冊で済むので安い部類である。たとえばメタリックガーディアンは万単位でかかるのだ(*1) 【サンプルキャラクター】 ◆特攻野郎 「何を期待してるのか知らんが、俺にできるのは戦争だけだ」 宗介ポジションのキャラクター。平凡な高校生として日本の学校に潜入することになる。 搭乗機はアーバレスト三号機。 任務に疑問など感じないが、恐ろしく胡散臭い装置を積んだ存在しないはずの三号機を与えられた意味とは…… ◆謎の転校生 「ええとカラオケ……? では〈スターリングラード冬景色〉、歌います」 こちらは宗介とリーナを足したようなキャラクター。装備は格闘戦主体。 幼いころから各地の戦場を渡り歩き、高額な報酬目当てでミスリルへ入る。 要人警護の任務は理解できるが、まさか転校生として潜入する事になるとは予想外であった。 搭乗するのはM9 D系列試作機ファルケ。 ◆不敵なコマンダー 「強襲機兵前進。各個に敵ASを粉砕せよ」 SRT達をまとめ上げる現場指揮官。ぴっちりスーツに身を包んだナイスバディなお姉さま。 余計な事には目もくれずクールに仕事をこなす。 機体は指揮官仕様のM9。 ◆戦場の狼 「相手が悪かったな。銃を向けた以上、容赦はできんぜ」 SRTに所属する猛者。ドレッドヘアの黒人。 ミスリルの掲げる世界平和に興味は無いが多少の居心地の良さは感じている様子。 搭乗機はM9 ガーンズバック。 ◆熱血少年 「参ったぜ、こんなアニメみたいなことってあるのかよ」 平凡な高校生だったのがたまたま戦闘に巻き込まれてその場にあったアーバレスト五号機に搭乗することになり、 その結果ミスリルにスカウトされるという典型的な巻き込まれ型ロボットアニメ主人公的な少年。 何気に装備にドラグノフ狙撃銃がある。 ◆雪の乙女 「――学校ね。大丈夫、ソ連にもあったから」 ソ連出身のウィスパードの少女。ミスリルによって研究所から助け出された後、自分と同じ境遇の人々を救う事を選ぶ。 ソ連から横流しされた狙撃仕様のシャドウを駆る。 ◆天才指揮官 「全力疾走、そのまま100メートル。到着したら何も考えず撃て」 SRTに同行し、AS部隊を支援する作戦参謀。 自分でも認めるほど優秀な指揮官だが、母国では才能を評価されなかったために軍を抜けてミスリルへ入り、安息を得ている。 戦闘要員では無いとは言え、体力は女子高生にも劣る。 なんだかどこぞの遊園地の支配人代理に似ていなくもない。 ◆ささやかれし者 「わかるの。なんでだろう? でも、これが正解よ」 お団子ヘアに甘えんぼ袖なウィスパードの少女。ゲームでのヒロインポジション。 当然ながら戦闘には参加不能。 【オリジナルAS】 ◆ARX-7-3 アーバレスト三号機 / ARX-7-5 アーバレスト五号機 ARX-7 アーバレストの開発者であるバニ・モラウタの死後にミスリル南大西洋戦隊「ネヴェズ」が評議会の命で一号機を基に開発。 その後デ・ダナンに供与された謎の機体。 五号機はAGS-1 155mmプロトデモリッションガンを装備している。 追記・修正はボン太くんの介入を恐れずお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ見てた人ならリプレイは楽しめる。話としても面白いのだが・・・テキスト量少ないのが難点。 -- 名無しさん (2014-10-02 23 32 42) ウィスパードがデータ面で頭がいいのが素敵。 -- 名無しさん (2014-10-03 08 42 17) CoCに比べりゃ安い -- 名無しさん (2014-10-03 13 46 09) 面白そう・・・だけどやったっていう話を全然聞かない・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 12 55 45) 如何せん、訴求できる層が少ないのがなぁ……原作読者でTRPGプレイヤーでなければ「メタガでよくね?」になりやすいし -- 名無しさん (2016-02-10 21 11 35) リプレイって打ち切りになったの? -- 名無しさん (2016-10-08 16 34 55) ちなみにメタガと同じシステムを使っている都合上、メタガとのクロスオーバーセッションが可能であり、さらにあるリプレイ本を使う事でASを魔改造する事も可能。 -- 名無しさん (2017-01-02 16 03 46) 名前 コメント
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>攻略チャート [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] Ver1.06 Z1 強襲編 Z2 激神編 Z3 烈戦編 Z4 超戦編 時の間 Z1エリア Z2エリア Z3エリア Z4エリア EXエリア EX外伝長編 バトルアリーナ Z1 強襲編 【ZⅠ 強襲!サイヤ人編】 《迫りくる恐怖!! サイヤ人来襲!!》(以下、進行度でセーブ・ロード画面、タイトル表記、カードデザイン等変更) F1キーで使えるボタンの確認及び変更可能。説明書の確認や、オプションの各項目を自分に合うように変更するのも良い セーブデータは複数用意した方がいいかも(進行不可になった人がいる、確率は低い) 序盤のザコ敵が結構強く、2.3連戦したらもう余力が無いということが普通に起こる 固定戦以外は確実に逃げられるので必要なら逃げること。また、オプションの「エンカウント」で敵の出現率を変えられる 左の建物に行きドラゴンレーダーを入手(ピッコロ先頭だと反応が変わる。ドラゴンレーダー入手後でも変化) 他の建物も行くとカードが貰える。また一部のシステムの説明もされる、後に再確認可能なのできちんと理解するのは後回しで良い 建物に行って複数のお助けカードが手に入った時は合成のヒントになっている場合がある 上の建物3ヶ所で左からブルマの母カード&「必殺技熟練度」の説明、悟飯(C)カード&「スキル」の説明、ブルマの母カード&「Sコンボ」の説明 下の建物でCランクアップカードとスカウターカードが貰える(用語説明はここで見なくても後で解放される時の間で閲覧可能) 《地球最強パワーで悟飯を救い出せ!!》 固定の雑魚戦2回の後にラディッツ戦。なお2回目の固定敵(ブロッコ)後ショップにブロッコカード追加 ボス戦ではHPや敵の数が減ると行動回数が増えることが多い。また、HPが減ると強力な技を使い出すことがある 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ラディッツ 580 かみさま、じいちゃん 300 HP約30%以下で行動回数+1回 勝利時に悟空とピッコロ両者生存・悟空のみ生存・ピッコロのみ生存の各パターンで台詞変化 ラディッツ戦後、6人のZ戦士を3チームに分ける 1チーム目(北)はヤムチャ、3チーム目(西)は悟飯がいるとイベントで貰えるカードを良くできる また悟飯とピッコロが同じチームだと後でそのパート開始時に会話イベント追加 《目指せ界王星!! 悟空、ヘビの道をゆく!!!》 ここに限らないが、パーティが1人だと必と自流派カードの出現率が上がる ヘビの道から界王星へ。途中の建物では順にエンマ様、カリン様、神様カードが貰える 《Z戦士、北へ向かって発進!!!》 Z戦士パートと悟空の修行パートを交互に進めていく 3チームに分かれてのDB争奪戦1 ピッコロ以外のキャラはレベルが低いので、共有経験値でレベル3程度にすると楽ができる 途中の建物で仙豆カードが貰える(ヤムチャが先頭の場合はシェンロンカードに変化。台詞も変化) これ以降も特定のキャラが先頭だと貰えるカードが良くなることがあるが、初回訪問時でないとダメなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 雑魚あり 《秘密の特訓開始!!!》 界王の修行1 一連の界王の修行で何回かかったか(ターン数ではなく修行回数)により悟空の加入タイミング変化 早く加入させたい場合の猶予は失敗2回以内 バブルスより大きな星を出す 途中で失敗した場合、次はその続きからになる。また相手の7に対し1、Zに対し2でも成功になる。ターン数は不問なので、カードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1000、各必殺技の熟練度+10回。 《Z戦士、東を目指しつき進め!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦2 左下の建物で仙豆カードが貰える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 雑魚あり 《第2段階★グレゴリーをぶったたけ!!》 界王の修行2 グレゴリーより小さな星を出す バブルスと同じく失敗時は続きから。こちらは1に対し7、2に対しZでも成功になる。やはり先にカードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1800、各必殺技の熟練度+15回。 《大砂漠の中のDBを見つけ出せ!!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦3 北東の建物で牛魔王と悟飯(C)カードが貰える(悟飯先頭だと牛魔王カードがシェンロンに変化。台詞も変化。大猿状態かでも変化する) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 雑魚あり 《決戦! ガーリック城!!》 開始後、ピッコロと天津飯のSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 小屋で占いババ&お化け&じいちゃんカードと「お助けカード」の説明入手(時の間閲覧追加) ボス前の回復マス上の袋小路に隠しZ ガーリック3人衆戦 前と違いHPを減らしたり敵数を減らすと行動回数が増える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 《Z戦士、地球を死守せよ!!!》 ガーリック戦(ガーリック→ガーリック(巨大化)&3人衆との連戦) ここに限らないが、ボス戦で取り巻きがいる場合、雑魚でも行動回数が増える条件を満たすと複数回行動する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガーリック 500 せんず、シェンロン 350 HP約30%以下で+1回 ガーリック(巨大化) 800 かみさま、シェンロン 450 毎ターンHP3%回復三人衆含めHP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 《界王拳をマスターできるか!!?》 界王の修行3 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 界王様 450 カイオウさま、かみさま 8500 負けても再戦可能 界王のHPは回復しないのでそのうち倒せる 負けてもゲームオーバーにならない上に削った界王様のHPは次戦に引き継がれるので、無理にお助けカードを使う必要は無い。 撃破後「おきにいりチェンジ」入手。お気に入りキャラを設定できるようになり、同カードがショップにも出現するようになる。 なお界王様に負けた時はブリーフ博士など取得量アップ系の残りカウントは減らない。経験値が非常に多いのでカード使用推奨 《Z戦士よ! 決戦の地へ集結せよ!!!》 ベジータ ナッパ襲来 ここから悟空の流派が「界」に変化し、「神」のかわりに「界」が出現するようになる。手持ちの「神」は不要なので残す必要は無い 悟空の加入タイミングについて 一連の界王星での修行(バブルス・グレゴリー・界王様)を合計何回でクリアしたかによって合流タイミングが分岐。 5回以内ならサイバイマン戦の直前、6回以上ならナッパ戦の直前に加入する。加入時に界王拳、界王拳・かめはめ波、元気玉追加(*1) (必ず3回はかかるので、要するに失敗が2回以内かどうかで分岐) 開始後、ピッコロとクリリンのSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 途中の小屋で牛魔王&チチ&悟飯(C)カードが貰える。さらに悟飯が先頭(悟空加入後は悟空先頭)だとチチ加入(悟飯が大猿状態だと台詞が変化しチチが加入せずカードも貰えない) 一度他キャラ先頭や大猿で入っていても条件を合わせて入りなおせばOK。悟空加入時にチチがいると台詞が追加される サイバイマン戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サイバイマン 120 かみさま、ミスターポポ 40 6体いる なおここに限らず、サイバイマンは瀕死になると攻撃対象がヤムチャの場合にのみ専用の自爆攻撃「捨て身」を行う(特大ダメージ+サイバイマンは戦闘不能) 《ナッパを撃破せよ!!!》 途中左下の小屋でランチ&ランチ(金髪)カードと「作戦」説明入手(時の間閲覧追加)。天津飯先頭だと亀仙人とウミガメカードも追加 もう1つの小屋では神様とミスターポポカードが貰える ナッパ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ナッパ 2300 カイオウさま、ヤジロベー 1000 HP約40%以下で行動回数+1回 ナッパ撃破後ショップにピッコロカード追加、少し右に過去マップにいける時の間が初登場 時の間マスから少し上のマップ一番右側凹部に隠しZ(1ランク上の品揃え。神様、ポポ、悟飯(B)が売り出すのでカード合成稼ぎが本格的に可能に) 《最終決戦!! ベジータ!!!》 ベジータ戦 初期行動回数が2回のボスが初登場。原作と異なり、HPが低下するとベジータの行動回数が最大3回まで増加する。 そのため原作のようにチャオズの超能力を使い続ければ完封、というわけにはいかない。 それでも行動回数を減らせるので有効ではあるが、抑えきれなかった行動回数分で殴り倒されるということは普通に有り得るので注意。 大猿化したらクリリンの気円斬で尻尾を切ろう。チチがいるなら(超)気功スラッガーでも可能 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ 2000 シェンロン、せんず 2000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回HP約40%以下で大猿化。大猿中は毎ターンHP1%回復斬撃系の必殺技で解除可。解除するとその戦闘中はもう変身しない 【この世で一番強いヤツ編】 サイヤ人編でチチ加入しているかどうかでチチのセリフ変化 《謎のツルマイツブリ山へ向かえ!!》 ※北西要塞までの道中パート。ボスなし 《亀仙人とブルマを救え!!》 ※要塞ウィローマップ突入後 ウィローを倒した後だと配られるカードの流派の種類が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上がり、 Z3編で新しい修行が追加されるまで、修行マスで成功回数を稼ぐのが比較的やりづらくなる。 ただしZ1の修行の経験値効率は低め。ZPや熟練度の効率は悪くないが、無理に粘る必要は無い。FAQ>修行の獲得経験値など バイオ戦士戦(戦闘開始時に亀仙人加入(*2)&衣装チェンジの説明追加) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ 1350 エンマさま、ぎゅうまおう 800 残り一体になると行動回数+1回 エビフリャー 1500 ブリーフはかせ、チチ 800 ミソカッツン 2000 うらないババ、ランチ 800 《この世で一番強いヤツ》 ウィローの左下、舞台下の左上隅に隠しZ(1ランク上の品揃え) ウィロー戦 ・なおウィロー戦は専用のBGMがかかるが、バトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、さらに異なるバージョンのBGMに変化する ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する場合がある(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ウィロー 2500 かめせんにん、シェンロン 3500 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z2 激神編 ここから配られるカードの流派に「惑」が追加される。 流派が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上昇するため注意。かわりに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 Z1よりかなり獲得経験値は増える。1回成功同士での比較なら30倍近く、5回と1回で比べても5倍以上。FAQ>修行の獲得経験値など 【ZⅡ激神フリーザ!!編】 ※OP変更 《めざせ! DBの故郷ナメック星!!》 メンバーは悟空・ピッコロ・チチ・亀仙人が離脱してZ戦士5人組に。マップ南東のナメック星へ向かう 途中の宇宙船イベントで寄っていくとしょうねんカード2枚と近道の情報を貰える 近道は一見すると南の壁に埋まっている惑星の上下に繋がる隠し通路がある(教えてもらっていなくても近道は可能) 隠し通路中央の謎の惑星で強制戦闘イベント。勝利後異星人と医者カードを2枚ずつ貰える 《ナメック星に悪党集結!? DB大捜査線!!》 ナメック星に到着 北西の村でドドリア追撃(STG風ミニゲーム) 被弾ゼロでクリアするとボーナスで最長老と仙豆のカードを貰える。逆にボコボコに被弾し続けてもミニゲーム中にゲームオーバーになることはない。 デバッグコマンドでゲームスピードを高速にしていると追撃ゲームの速度も上がるので難易度が上がる。 また、このイベント発生後でないと洞窟にボスが出現しない。 北東の村でドラゴンボール入手。位置的に普通はそうなるが、ドドリアミニゲーム後に行くと若者(わかもの)加入(*3) ネタ枠かと思いきやSコンボのベース技の消費KIが軽いので頼りになる。 先に北東の村でドラゴンボールを回収後に北西の村に行き、再訪問せず南西の洞窟に行けば若者を加入させず進行可能だが、 損しかないのでやる必要はない。どのみちZ3になると時の間に登録される 洞窟でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ 1800 5シンチュウ、シェンロン 3000 初期行動回数2回雑魚あり キュイの左の画面端(草マス)に隠しZ 宇宙船へ戻るとドドリアと戦闘、なおこの間だけ休憩所の人物はナメック星人になる 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ドドリア 2100 6シンチュウ、カイオウさま 5000 初期行動回数2回雑魚あり 《悟空出撃!! 新たなる闘いへ…!!!》 「じゅうりょくそうち」カード入手(v1.06~) 南東のナメック星へ向かう道中で悟空重力修行1 《ドラゴンボールを集めろ!》 若者離脱。ドラゴンレーダーでドラゴンボール集め開始。(集める順番でちょっとだけ台詞が変化) ・北東の村「七星球」 ・中央西の岩山に囲まれた池の中「三星球」 ※パズル風のミニゲーム(Aボタンでダッシュできる) ※ミニゲームは周回時にカードを引き継がない場合キャラが透明化する場合がある、おそらくバグ 透明状態で簡単なパターンは左上の岩を最初に動かすパターンか縦8列なパターン 中央北の1マス建物でデンデ&最長老カードと「時の間のバトルアリーナと~」の説明入手(時の間閲覧追加) ドラゴンボール入手ごとに悟空パートに切り替え 《急げ悟空!! さらなる飛躍を…!!!》 悟空重力修行2 《悟空 超重力修行終了!》 悟空重力修行3 3回目の悟空パートで開始位置少し下の惑星(カナッサ星)で隠しイベント。雑魚戦後カナッサ星人カード入手。 《ピッコロ! 魔族の意地を見せてやれ!!》 ピッコロ重力修行 《最長老のもとへ急げっ!!!》 北西の最長老家へ。最長老家では5人全員の経験値が+15000され、ベジータ加入(*4) ザーボン二連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザーボン 1800 デンデ、ブリーフはかせ 3500 初期行動回数2回雑魚あり ザーボン(変身) 2500 デンデ、ブリーフはかせ 5000 初期行動回数2回 《ギニュー特戦隊参上!!》 ドラゴンレーダーでマップ南東のドラゴンボール入手。 ギニュー特戦隊戦(戦闘開始時に悟空加入(*5)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー 1900 シェンロン、せんず 5000 ギニューとバータは初期行動回数2回残り一体になると行動回数+1回ジースとバータはSコンボ使用グルドは金縛り使用 ジース 1450 かみさま、ミスターポポ 3500 バータ 1350 デンデ、スカウター 3500 リクーム 1800 ヤジロベー、ブリーフはかせ 4000 グルド 1150 カイオウさま、じいちゃん 3000 撃破後悟空・ベジータ離脱。ショップにジースカード追加 《運命の瞬間! ボルンガ出現!!》 フリーザ宇宙船に入ると悟飯、クリリンの着替え入手イベント(*6) 北西の小島でボルンガ出現 フリーザ戦(戦闘開始時にベジータ加入) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第1形態) 3000 さいちょうろう、ポルンガ 30000 スカウター無効初期行動回数2回 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》 ピッコロの初期位置(岩に囲まれた中央の草原)に隠しZ(1ランク上の品揃え。時の間の同位置もZ2中は1ランク上) ピッコロ(*7)がネイルと同化するイベント(*8)。途中の建物でデンデ&最長老カードと「スキル「地球育ち~」の説明入手(時の間閲覧追加。悟飯たちと合流後は台詞変化) フリーザは各形態ごとに準備ができるので適宜回復などをしていく。また時の間も各形態や隠しボスを倒すごとに追加されていく 合流してフリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第2形態) 3800 さいちょうろう、ポルンガ 35000 スカウター無効初期行動回数2回 《驚異のフリーザ第2変身!!!》 第2形態撃破後に村にいくと若者との同化イベントが起き、ピッコロがさらに強化(*9)。なお若者がZ2で未加入だと発生しない ※同化イベントを起こしても若者が時の間パーティ編成から消えたりはしない 中央やや下辺りでフリーザ(第3形態)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第3形態) 4400 ポルンガ、バトルスーツ 40000 スカウター無効初期行動回数2回 撃破後悟空加入、固有スキルが変化し超元気玉追加(*10) 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》 北西の島の草原マスでバーダック加入イベント(*11)&隠しボス戦。なおこのイベントを起こさなくてもバーダックと隠しボスはZ3になると時の間に追加 ※ただし1.072現在、このイベントを起こさないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツ、ちょうしんすい 40000 どちらもスカウター無効どちらも初期行動回数2回スラッグは毎ターンHP2%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 スラッグ 4700 シェンロン、ポルンガ 45000 バーダック加入後、時の間のZ1エリア右端の部屋とZ2エリア右端の部屋が開放 Z1の方をクリアでSコンボ、Z2の方をクリアでショップにゴクウ(C)が追加されるのでやっておいたほうがいい フリーザ最終形態戦(カナッサ星イベントが発生済みの場合、バーダック先頭でフリーザ戦に入るとBGM変更) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(最終形態) 6500 ポルンガ、ちょうしんすい 50000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回超サイヤ人化イベントを起こしHP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ最終形態戦で悟空が生存中に他の誰かが戦闘不能になったかで分岐 条件を満たした場合はその場で悟空が超サイヤ人化。このときバーダック先頭だとBGM変更(上と同じ)。途中で戦闘画面から抜けるが状態は全て引き継ぐ この場合は最終形態撃破後にベジータが離脱し、ベジータ(超)と戦う 条件を満たさなかったら最終形態撃破後にクリリンが離脱して悟空が超サイヤ人化し、フリーザ(フルパワー)と戦う どちらの場合も超サイヤ人化したときに悟空は全回復する。また悟空変身後は流派「界」のかわりに「超」が出現する。 なお経験値や落とすカードなどは同じで、どちらと戦っても時の間で両方と戦えるが 1.072現在、ここでベジータ(超)と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 周回時に戦闘不能者を出す方法はFAQ>意図的にHPを減らす方法参照 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ(超) 5000 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ(フルパワー) 5500 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z3 烈戦編 ここから配られるカードの流派に「超」が追加される(厳密にはZ2の悟空変身後から)。 ただし誰かが超サイヤ人に変身しているかソロの場合のみ。 流派が増える関係上、修行マスの敏捷とスピードを養う修行の難易度が上昇するため注意。 その分Z2よりさらに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 経験値もZ2より上がっているほか、10回ごとに獲得経験値にボーナスが付くようにもなっている。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 ここから特定の必殺技を使っていると新技を閃くようになる→追加技 また、修行マスの修行に従来の同カード合わせの修行以外に 界王様の修行、チチの修行、ミスターポポの修行が追加され、Zマスと同じようにどの修行が出るかはランダムになる。 (なおポポの修行はゲーム速度を高速にしていると修行の速度も速くなるので注意) Z3から追加された修行はZ2までの修行と比較してどれも難易度が低いor気軽にやりやすく→FAQ>修行の獲得経験値など 経験値が稼ぎやすいので修行による経験値稼ぎはここで本格的にやるのも手。 + ←修行詳細、左クリックで展開 界王様の修行: ルーレットを止めてダジャレを完成させる修行。 Zマスのくじ引きと同様に完全に運頼みだが数秒ぐらいで手っ取り早く終わる上、 ルーレットが止まる時にダジャレが完成するように補正されて止まる事が結構あり、 ダジャレが1つ以上完成する可能性は高いため時間効率はかなり良い チチの修行: チチの出したカードの星の数と同じ数かより大きいカードを出す修行。 相手の7には1、Zには2を出しても成功扱いとなる(逆に相手の1に7、2にZを出しても成功扱いとなる) 成功後にやめるか失敗するまで修行は継続し、失敗すると取得経験値半減。 Z2までの修行と比較すると手元にZ、または「7と2」、 もしくは「6と1と2」が残ってる限りは操作ミス以外で失敗するリスクが無いため気が楽 (コツとしては2を一枚保持しておいて相手のZに備えると長続きする。逆に1は積極的に捨てる事) 25回ごとに経験値ボーナスがある。 ミスターポポの修行: ポポの動きに合わせて上下左右のキーを押す修行。ポポが真ん中に居る時は何も押さない事 他の修行とは毛色が違い、反射神経が必要だが運が一切絡まないため慣れれば確実に大量の経験値を取得できる。 (ゲームスピードを通常にしたほうが難易度は下がる) (以後は時の間のZ1、Z2エリアの修行マスでも上記の修行が出るようになる) なおZ2で任意キャラを加入させていない場合、Z3開始後時の間の編成に登録される(若者は一度セーブしてデータをロードする必要あり?) 【ZⅢ 烈戦人造人間編】 ※OP変更 ナメック星で悟空とフリーザの決戦イベントからスタート。イベントバトルなのでほぼ勝手に進行する。 敵の攻撃は当たらない。なおスカウター無効(後で機会があるので必ずしもここでゴッドスカウターを使う必要はない) 《ボールを集めろ!!》 地球でZ戦士たち視点でゲームスタート。チチ・亀仙人再加入(*12) ひとつのマップ上でドラゴンボールを探す なおこの時点では時の間でしか使えないが、悟空に超サイヤ人への変身が追加されている 街の西にある小屋で「Sコンボの追加ヒント」説明入手(時の間閲覧追加)、 さらにウミガメと亀仙人カードを2枚ずつ貰える。亀仙人が先頭だと仙豆が追加 まずは下記2つのドラゴンボール集め。同時進行可能 ・北東の穴でダイナマイト入手→南西のメガネ岩下側のくぼみに行くとドラゴンボール入手 ・北西の家で薬草入手→中央の街で薬剤師と話して下剤入手→北西の恐竜のところに行くとドラゴンボール入手 上記の2つを終わらせてから北東の穴に行くとダイナマイト入手 南東の見張り近くのくぼんだ地形でダイナマイトを使用 回りこんで基地で中ボス戦。倒した後4つのドラゴンボールを入手 発生させなくても問題ないが、ダイナマイトを未所持でダイナマイトの必要な場所に行くと、取りにいこうという会話が出る このマップ以降、《ブルマ救出!》まで時の間マスが無いため注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クラズ 4000 さいちょうろう、デンデ 40000 初期行動回数2回雑魚ありHP約30%以下で行動回数+1回 《ベジータ登場!!》 ベジータに操作キャラ交代 一旦基地に近づいてから、周囲三箇所の建物に行き、再度基地へ行くと雑魚戦 戦闘後最後のドラゴンボールを見つけ出し、ポルンガが出てくる 以下の中から願いをふたつ選ぶ(なんでもOK、同じものを2回も可) ZPをもらう 全員+150ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +1000CAP シェンロンカードをもらう 3枚 ポルンガカードをもらう 1枚 《Z戦士、東の偵察開始!!》 《Z戦士、西へ向かう!!》 《南に向かった Z戦士!!》 《ピッコロとベジータ! 北へ!!》 ガーリックJr(魔凶星)へ 悟飯&チチ&亀仙人、ヤムチャ&天津飯、クリリン&チャオズの3組をどこへ向かわせるか決める 魔族四天王の内、東がガッシュ、西がビネガー、南がゾルド、ピッコロ&ベジータがタードと戦う 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガッシュ 3100 へびひめ、チチ 20000 PT分割時は雑魚ありゾルド戦とタード戦はHP約30%以下で行動回数+1回 ビネガー 3600 さいちょうろう、ちょうしんすい 20000 ゾルド 2800 ねずみ、かめんおとこ 20000 タード 3400 メタリックぐんそう、ジャッキー・チュン 20000 《天界では何が! 急げZ戦士!!》 ガーリックJr(魔凶星)決戦 小屋でヤジロベー・カリン様・神様・ミスターポポカードと『スキル「フリー」』説明入手(時の間閲覧追加) 合流して北西でボス戦。ガーリック&3人衆→ガーリック(巨大化)&魔族四天王の連戦 巨大ガーリックは攻撃星が5以上しか出ない(挑発などで下げることは可能)。以降の強ボスは大体この能力を持っている 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー(強) 2800 せんず、かみさま 17500 HP約30%以下で行動回数+1回 ニッキー(強) 2500 かいふくカプセル、せんず 17500 サンショ(強) 4000 せんず、シェンロン 17500 ガーリック 3200 せんず、かみさま 20000 ガーリック(巨大化) 5000 シェンロン、せんず 25000 毎ターンHP3%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 フリーザ(サイボーグ)戦 ダメージを与えられず、4ターンで終了。スカウター無効かつここかバトルアリーナでしか戦えないので、気にする人はゴッドスカウターを(全滅するとゲームオーバー) さらにイベントが続いた後、「みらいのくすり」入手 《ベジータ出撃!!》 クウラ襲来 対クウラ機甲戦隊 ベジータ1人で東の基地へ 固定雑魚戦の後、基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ピラール 1300 バトルスーツ、デンデ 45000 雑魚あり 《ブルマ救出!》 PTは地球人6人(*13)。最初に西の小屋に行き、その後3箇所の白い小屋を回る。白い小屋では雑魚戦あり 全て回ったら西の小屋の抜け道から基地へ。このとき小屋で回復してもらえる。基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カイズ 3000 ゴズ、メズ 50000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 悟空・悟飯・ピッコロの3人の修行が3回、ベジータの修行が1回入る なお3人の修行の計算式は経験値は「25000+Lv×750×回数」、熟練度は「3+回数/2(切捨て)」。Lvが上がりそうなら上げておくと少し得かも ベジータの修行はHP0になると1回だけ最初からやり直しできるため、わざと失敗すれば経験値を稼げる(2回目はそのまま先に進む) 《クウラ到着!!》 クウラ決戦 最初に亀仙人かチチのどちらか片方を仲間に入れる。亀仙人を選んだ場合、Sコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 中央の家に行くとランチ・ランチ(金髪)カードと作戦の変身維持の説明。天津飯先頭だと仙豆と回復カプセル追加 クウラと戦うマップには ドラゴンボールが散らばっており、全て揃えるとシェンロンに以下から1つ願い事ができる ドラゴンボールは各サボテンマスに落ちており、ドラゴンレーダーで位置を確認できる 1.062以降、取り逃した場合は時の間の同マップでも回収可能になった ZPをもらう 全員+1500ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +10000CAP クレジットとカードをもらう +500クレジット、ポルンガ・シェンロン・ハイヤードラゴン・S~Cランクアップ・せんず・ゴハン(C)各1枚 スカウターを強化する 通常スカウターでスカウター無効の敵にもスカウター表示可能になる(ゴッドスカウターと同性能)さらにバトルアリーナ1~68でもスカウター×1が配布されるようになるこれがないと情報が完全に埋められない敵がいる(ただし隠し要素には影響しない) ポルンガをSランクにする ポルンガカードの最大所持数解放。他Sカードと同じ最大所持数になる カード最大所持数を増加する 8枚。周回で9枚まで増加可。あくまで上限の限界値が増えるだけで、8枚以上にするにはランクアップ系カードが必要 戦闘や修行の取得ZPを増加する 2倍。周回で3倍→4倍→5倍まで増加可 どのカードでも8マス進む クウラを倒す前までに悟空に「みらいのくすり」を使うと心臓病にならず展開が微妙に変化 サウザー&ドーレ&ネイズ→クウラ→クウラ(最終形態)の3連戦 2戦目にベジータ加入(*14)。加入直後は超サイヤ人状態で戦闘開始する ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、クウラ(最終形態)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サウザー 3300 ちょっとかいふく、HPぜんかい 45000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ドーレ 3800 カナッサせいじん、しょうねん 45000 ネイズ 3700 ゴズ、メズ 45000 クウラ 4000 HPぜんかい、さいちょうろう 60000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 クウラ(最終形態) 6000 ポルンガ、メタリックぐんそう 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用攻撃星5以上 《人造人間…》 対人造人間 最初に仙豆カード入手。みらいのくすりを悟空に使っていない場合、一度移動すると悟空離脱 代わりにチチか亀仙人のうち、クウラのとき加入しなかったキャラが仲間に入る みらいのくすりを使っている場合は入れ替えなし 小屋でウーロン・プーアル・ブルマの母・ブリーフ博士カードと「Sコンボ発動優先度」説明入手(時の間閲覧追加) 北西のZマスすぐ左の突き当たりに隠しZ(1ランク上の品揃え。後でその辺りに行くが、この時点で入れる) 敵の居場所が見えず、移動するとランダムで方向を教えてもらえる ボスの場所→ (北東の時の間から4つ左、2つ上) 19号&20号と戦闘(戦闘開始時にベジータ加入(*15)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 19号 6500 かめんおとこ、ねずみ 55000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上20号の吸収(HP80%以下で使用?)はヤムチャに専用演出 20号 5800 Cランクアップ、Bランクアップ 55000 《研究所へ…》 トランクス加入(*16) マップ中央やや東の洞窟へ 《17号・18号 そして16号…》 マップ北西へ このマップ以降、Z4の《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無いため注意 17号&18号→16号の連戦 負けてもゲームオーバーにならずにストーリーが進む。その場合でも時の間の敵には影響は無い ピッコロはこの後しばらくスキルの変更ができない ※ただし1.072現在、ここで16号と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(戦えばよく、負けてもOK。時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 17号 7500 メタリックぐんそう、スノ 65000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上 18号 7200 HPぜんかい、アラレちゃん 65000 16号 8000 さいちょうろう、シェンロン 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上 その後ピッコロがパワーアップ(*17)し、1人でセル第1形態と戦う (回復はするがセーブはできない) 4ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 ▲ページの先頭へ戻る Z4 超戦編 【ZⅣ 超戦セルゲーム!!編】 ※OP変更 《セル誕生の秘密! 研究所の地下に何がある!?》 Dr.ゲロの研究所へ。パーティは地球人6人とトランクス。カードが「必」「亀」「惑/超(変身による)」しか出ない 北西の洞窟に行くとウィロー&バイオ戦士戦 《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無い。なおカードの都合で修行が少しやりやすい 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ(強) 4200 ジャッキー・チュン、かめんおとこ 12000 ウィローは初期行動回数2回&攻撃星5以上HP約30%以下で行動回数+1回残り二体以下になると行動回数+1回 エビフリャー(強) 4600 ゴズ、メズ 12000 ミソカッツン(強) 6500 ボラ、ウパ 12000 ウィロー(強) 6000 スノ、シェンロン 40000 《精神と時の部屋で…》 ベジータとトランクスの修行ミニゲーム。小ネタとして、修行時にキャラを選ぶ順番で台詞が違う 《忍び寄るセル!》 ヤムチャ&天津飯&チャオズで南西へ たどり着くとピッコロ&17号(*18)でセル第1形態と戦う 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《無言の戦士16号立つ!!》 その後16号(*19)が1人でセル第1形態と戦う。仮加入だが戦闘前にスキル取得や買い物、修行が可能 またこれ以降パーティに流派「造」のキャラがいるかソロの場合、「造」のカードが出現するようになる 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に敗北するとゲームオーバー そこから連戦でヤムチャ&天津飯&チャオズでセル第2形態と戦う。天津飯に必殺技追加 4ターン経過か敗北で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。ここだけ全滅してもゲームオーバーにならないで進む 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第2形態) 11000 シェンロン、Aランクアップ 75000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《新生ベジータ親子出撃!!》 次はベジータとトランクスでセル第2形態と戦う。ベジータの固有スキルが変化し超サイヤ人状態に必殺技追加 ここからトランクスは衣装で技が変化するようになる。Sコンボにも影響し、戦闘中でも可能なので適宜変えること。 セル戦は5ターン経過で終了し、倒すこともできるが経験値などは得られず(敵一体撃破分のZPは貰える)、台詞も変化なし 《孫悟空と孫悟飯》 悟空と悟飯の修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《新ナメック星の危機を救え!!》 ※OPが悟飯超1Verに変更 新ナメック星へ。若者加入(*20)。同時に「筋斗雲」カード入手 ソロ状態だと自流派と必カードの出る確率が上がるので、筋斗雲でソロ状態にしてウーロンやいせいじん、ウミガメカードを使うという小技がある 「筋斗雲」カードで先頭キャラをチチ、亀仙人、若者のどれかにするとキャラアイコンがおかしくなる、バグっぽいので試すのは注意した方が良いかも 悟飯に超サイヤ人変身とかめはめ波追加、若者に魔貫光殺砲追加 基地でメタルクウラ→メタルクウラ×3体の連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ 8000 HPぜんかい、ホイポイカプセル 35000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上3体戦では一体撃破ごとに行動回数+1回 《激突!!100億パワーの戦士たち》 4箇所でロボット兵を倒す 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ロボット兵 5800 デンデ、ちょっとかいふく 28000 2体出現毎ターンHP1%回復初期行動回数2回 メタルクウラ・コア戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、メタルクウラ・コア戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 取り巻きを一体倒すとメタルクウラ・コアともう1体の行動回数が増えてむしろ攻撃が激化する。倒す際は注意 メタルクウラ・コアは防御力が低めなので先に倒すのもあり 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ・コア 12000 ポルンガ、シェンロン 50000 スカウター無効お供にロボット兵2体初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回一体撃破ごとに行動回数+1回メタルクウラ・コアは攻撃星5以上 戦闘後、若者が離脱 《地球人よ サイヤ人に追いつけ!!》 クリリン・ヤムチャ・天津飯・チャオズの4人で修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《Z戦士VS謎の人造人間!!》 対人造人間13号・14号・15号。開始時ピッコロに経験値+50万。16号正式加入(時の間の編成にも登録される)。 このエリアで出てくる敵は雑魚・ボス全てスカウター無効 西の15号と中央付近の14号を倒す。順番は任意だが位置的に西からが楽 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 15号 11000 へびひめ、シェンロン 40000 どちらもスカウター無効初期行動回数3回攻撃星5以上雑魚あり15号戦はHP約50%以下とHP約30%以下で行動回数+1回14号戦はHP約40%以下で行動回数+1回 14号 13000 Cランクアップ、Bランクアップ 42000 《極限バトル!!三大超サイヤ人》 東に出現した13号を倒す。13号→13号(合体)の連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、13号(合体)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 13号 12500 HPぜんかい、スノ 50000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 13号(合体) 15000 シェンロン、ポルンガ 110000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 《セルゲーム開幕!》 戦闘中に閃く技のヒントがもらえる。既に閃いている場合は台詞変化。チチはカード使用済みかでも変化 武舞台左上の柱に隠しZ(1ランク上の品揃え) このマップはベジータとトランクス両方が変身していると「惑」が出ず「超」が出るようだ 大したことではないが、マーリガン(バータの色違い)とミルガ(ギニューの色違い)は2回行動する 《超戦セルゲーム!!》 悟空1人でセル(パーフェクト)と戦う 10ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 その後悟飯1人でセル(パーフェクト)と戦う 7ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(完全体) 16000 ポルンガ、シェンロン 120000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 悟空と16号離脱、悟飯が超2化 セル(パーフェクト)&セルジュニア8体と戦闘 セル(パーフェクト) 17000 ポルンガ、シェンロン 135000 どちらもスカウター無効かつ毎ターンHP1%回復セルは初期行動回数3回で金縛り攻撃使用HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 セルジュニア 6000 なんでもカード、ハイヤードラゴン 65000 本編クリア ED後にセーブ可能。セーブロード画面に☆1マークが付く。 セーブ後、セル戦前に選択肢追加、武舞台に時の間マス追加、時の間にマップ追加、悟飯に超1状態からの超2変身追加、OPが悟飯超2Verに変更 さらにセル戦前の選択肢で全員参加を選んで勝利と、時の間Z4エリアの追加エピソードを終わらせるとEXエリア解放 また全員参加のときに悟飯を変身設定「維持する」にして超2状態で勝利すると、通常状態でもスキルが「真の力」のままになる (他にも強制的に通常状態に戻される場所でも同様のことが起きる。不具合の可能性あり) 全員参加は悟空や16号もいるうえ会話もそこまで長くないため何度でも挑戦しやすく、さらに行動回数も増えないので倒しやすい 経験値効率はかなり高い。これを超える経験値効率はここからかなり進める必要がある。でもやりすぎると簡単になりすぎるかも ▲ページの先頭へ戻る 時の間 ストーリーの進行など一定の条件を満たせばいろいろ解放される。 最初の広い部屋は、パーティ変更とバトルアリーナ、1ターンアタックチャレンジ、用語説明の再確認のイベントマスが置いてある。周回時はショップ確定Zマスも追加。 パーティ変更で選べるキャラは基本的に一度正式加入したことのあるキャラのみ。Z2の任意加入キャラはいない場合Z3で追加。Z4のスポット参戦キャラはその時点では登録されない。 階段を上った先にはパーティ変更マスと本編の進行により開く入り口があり、各入口から各ボスマップでボスと戦闘できる。一部特殊シナリオの入り口もある。 時の間の過去エリアでは基本的にあんないにんカード使用で脱出、ぶくうじゅつカード使用でボス前にワープ可能。 過去ボスを倒しても経験値は入らない(「Sけいけんち(共有経験値)」のみ入る。ブリーフ博士カード無効(*21))が、CAPやSPは得られる。ただし基本的に本編から減少している。時の間の各ボスは、基本的に非売品のスキルカード(スキルを覚えるカード)を確率で落とす。(本編とは落とすカード構成が異なるため、時の間でボスを狩っても図鑑のドロップ枠を埋めることはできない。ただし、スカウターを使えばドロップ枠も埋めることが可能)ボスはスキルカード以外にもカードを落とすが、前述のようにたとえ似ていても別物なので、ちょくちょく本編と違いがある。なおスキル「カードドロップ」は無効とのこと。 戦闘前BGMをデフォルト以外にすると戦闘BGMが変化するボスは、各エリアでも同様の条件でBGMが変化する。バトルアリーナのものも変化するが一部例外あり。2周目以降で戦闘前BGMのまま変化しない現象も同様に発生(v1.072) ランクアップ系カードなど高価なものが狙えたりもする。そこそこクレジット稼ぎに使えるかも。スキルカードを最大まで集めるとかやると結構貯まる。 時の間でソロにして修行はありかも、スピードと敏捷を養う修行に少し有利になるかも。 各マップで出現する雑魚は当時の敵に準ずるので、図鑑埋めにも使える。また隠しZも同じ場所にある。 時の間に入るとHP・KIが全快するので、回復マス代わりにも使える。 ボス戦やバトルアリーナ後はHP・KIは全快する為、必殺技の熟練度稼ぎに利用することもできるメリットもある。 Z1エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ラディッツエリア ラディッツ ゴクウ(すてみ) スカウター、かみさま 300 6 3 ガーリックエリア ガーリック ※下ボスと連戦 なし かみさま、カリンさま 350 6 3 戦闘後回復せずに連戦になる ガーリック(巨大化)&3人衆 ガーリック(ふじみのからだ) かみさま、ミスターポポカリンさま、シェンロン 600 8 4 界王エリア 界王様 ※修行マスで出現 つるせんにん(キをためる) カイオウさま 500 8 4 雑魚が出ない ベジータエリア ナッパ ナッパ(ごうわん) カイオウさま、ヤジロベー 700 10 5 ベジータ ヤムチャ(スタートダッシュ) チチ、せんず 900 14 7 ウィローエリア バイオ戦士3人 シュウ(いたずら(こうげき)) ぎゅうまおう、ブリーフはかせ、うらないババ 800 12 6 ウィロー タオパイパイ(S)(ふくつのせいしん) かめせんにん、カイオウさま 1000 14 7 BGM変化あり本編と違い初期3回行動HP約30%以下で+1回 バーダックエピソード 下記参照 バーダック加入で解放 バーダックエピソード詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 概要 バーダックとピッコロでラディッツIF編(本編とは別マップ)。クリアするまで戻れない このエピソード用のLv・キャラ性能(細部が違う)・初期カード所持となる。クリア後2回目以降はクリア時Lv等継続 ラディッツも本編より微強化されている。HP580→650、行動回数が増えるHP30%→40%。他のステータスは不明 事前に使用したブリーフ博士カードなどの回数も引き継ぐ。またお気に入り設定も引き継ぐ。なのでどちらかがお気に入りだと少し楽 一時的にZPはゼロにされるが、強化は引き継ぐ。クリアすればZPは元に戻る 本編で取得したスキルはCAP不要で取得できる(SPは溜める必要がある)。Lv制のスキルでLv2以上を取得済みの場合、オプションでスキル表示を「全て」にするとLv2以降をセットできたり、スキルLvが制限されるなどの現象が起こるが、SP的にあまり実害は無い 攻略チャート 洞窟入口から南東の建物でキュウコンマンx6と戦闘※撃破後ポポから悟飯(C)と神様のカード入手 洞窟でサイバイマンx2、キュウコンマンx4と戦闘 洞窟を抜けてラディッツを倒すとクリア ワンポイント・注意点 クリア後バーダックとピッコロにSコンボ(とバトルBGM)追加、周回時にSコンボをリセットする場合に忘れないように気をつけよう 1周目でこのストーリーを2回以上プレイする場合は念のため休憩所に行ってエラーが出ないか確認してからセーブしましょう。1回目がバーダックが仲間になった直後で2回目以降がZ4より後だと起きます。エラーが出る場合はセーブしないでクリアしましょう、2周目以降はエラー起きないかも、 クリア後にストーリーの進度次第で使える技が減る場合があるが小屋でパーティを変更すると元通りになる 周回時にレベルリセットして覚醒ボスを倒した後に初挑戦だとレベルが高くなってプレイできる このエピソードプレイ中のデータで周回すると所持カードやクレジットなどで損する 周回時にこのストーリーをプレイするとここのキャラは別枠でレベル上限が増えてセーブデータの容量が増えるセーブデータの容量はセーブ・ロード画面を表示する速度に影響するので、周回時にこのエピソードはプレイしてもセーブしないでリセットしたほうがいいかもしれない ▲ページの先頭へ戻る Z2エリア マップ(左から順) フリーザエリアは他のエリアと違い、各ボスを倒した時点で時の間に追加され、きんとうんマスで各形態 隠しボスの場所へ飛べる Z3に入るとフリーザエリアの雑魚敵が変化し、本編で戦っていないボスも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 キュイエリア キュイ&雑魚3体 マイ(いたずら(へんこう)) スカウター、シェンロン 1500 12 6 ドドリアエリア ドドリア&雑魚3体 クリリン(キをねる) ちょっとかいふく、カイオウさま 2000 14 7 ザーボンエリア ザーボン&雑魚3体 ※下ボスと連戦 なし デンデ、ブリーフはかせ 1700 8 4 戦闘後回復せずに連戦 ザーボン(変身) ベジータ(とっさのきてん) デンデ、ブリーフはかせ 1900 10 5 ギニューエリア ギニュー特戦隊 ギニュー(きしかいせい) かみさま、ミスターポポデンデ、せんず 4000 16 8 フリーザエリア 右上|フリーザ(第1形態) ネイル(じかんかせぎ) さいちょうろう、ポルンガ 5000 16 8 きんとうんマス有 中央|フリーザ(第2形態) ピッコロ(O)(せいしんとういつ) さいちょうろう、ポルンガ 6500 16 8 左上|ターレス&スラッグ※草原マスで出現 ナム(ひっさつのいちげき) バトルスーツ、ちょうしんすいシェンロン、ポルンガ 10000 18 9 右下|フリーザ(第3形態) ミイラくん(ちからのおんぞん) さいちょうろう、バトルスーツ 8000 18 9 きんとうんマス有フリーザ連戦は一戦ごとに回復Z2クリア後両方共出現フリーザ(最終)の行動回数の増加に超サイヤ人は不問ベジータは本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 右下|フリーザ(最終形態) ※下ボスと連戦 なし さいちょうろう、シェンロンちょうしんすい 9500 18 9 右下|フリーザ(フルパワー) フリーザ(F)(げんかいをこえたパワー) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 右下|ベジータ(超) ムラサキ(せんてひっしょう) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 たった一人の最終決戦 下記参照 バーダック加入で解放惑星戦士1-4出現エリア たった一人の最終決戦詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 ボス戦はなし。北の宇宙船まで行くだけ ステータスなどは本編のものを引き継ぐが、必殺技が制限されている 図鑑を埋めるなら途中の宇宙空間の雑魚戦で惑星戦士1-4と遭遇しておくこと クリア後ショップにゴクウ(C)追加 このイベント中はBGMが固定。その都合でメニューBGMがプレイヤーでは選べないものになっていたりする ▲ページの先頭へ戻る Z3エリア マップ(左から順) 人造人間エリアはきんとうんマスで各ボスの場所へ飛べるようになっている。また本編で16号と戦わなかった場合でも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 クラズエリア クラズ&雑魚2体 ブラックほさ(ヒットアンドアウェイ) さいちょうろう、デンデ 4000 12 6 ガーリックエリア(魔凶星) ガーリック&3人衆(強) ピッコロ(Y)(しんしんいちにょ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 12000 20 10 ガーリック(巨大化)&魔族四天王 リカント(カードドロップ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 15000 22 11 本編と違い数が減っても行動回数は増えない ピラールエリア ピラール&雑魚2体 シンバル(あうんのこきゅう) バトルスーツ、デンデ 3000 10 5 カイズエリア カイズ&雑魚5体 レッドそうすい(ひっちゅう) バトルスーツ、デンデ 4000 14 7 クウラエリア クウラ機甲戦隊 サウザー(れんげき) ゴズ、メズカナッサせいじん、しょうねん 15000 20 10 本編と違い数が減っても行動回数は増えない クウラ ※下ボスと連戦 なし Bランクアップ、HPぜんかい、さいちょうろう 8000 10 5 戦闘後回復せずに連戦 クウラ(最終形態) タンバリン(てかげん) ポルンガ、メタリックぐんそう 12000 20 10 BGM変化あり 人造人間エリア 20号&19号 19ごう(きゅうしゅう(ぼうぎょ)) かめんおとこ、ねずみAランクアップ、Bランクアップ 26000 28 14 きんとうんマス有本編と違い数が減っても行動回数は増えない 18号&17号 シェン(こうぼういったい) メタリックぐんそう、スノHPぜんかい、アラレちゃん 32000 30 15 きんとうんマス有 16号 タオパイパイ(たぎるとうし) さいちょうろう、シェンロン 35000 32 15 ▲ページの先頭へ戻る Z4エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ウィローエリア(Dr.ゲロ研究所) ウィロー&バイオ戦士(強)3人 ウィロー(ふくつのとうし) かめんおとこ、ゴズボラ、シェンロン 28000 18 12 セルエリア(第一形態) セル(第1形態) セル(だい1)(きゅうしゅう(こうぼう)) かみさま、ミスターポポシェンロン、ポルンガ 40000 38 20 本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 セルエリア(第二形態) セル(第2形態) セル(だい2)(アウトサイダー) かみさま、ミスターポポシェンロン、Aランクアップ 44000 44 25 本編と違いHP約30%以下で行動回数+1回バトルアリーナに出現しない雑魚あり メタルクウラエリア メタルクウラ3体 しゅんかんいどう(きんきゅうかいひ) HPぜんかい、かいふくカプセルホイポイカプセル、シェンロン 50000 50 30 メタルクウラエリア(コア) メタルクウラ・コア&ロボット兵2体 メタルクウラ(こうてつのからだ) デンデ、ちょっとかいふくポルンガ、シェンロン 56000 55 35 BGM変化あり 人造人間エリア 14号&雑魚2体 レッドリボンぐんA(アタッカー) HPぜんかい、メタリックぐんそうへびひめ、シェンロン 45000 45 25 きんとうんマス有13号は一戦ごとに回復合体はBGM変化あり本編と違いどの敵も行動回数は増えない 15号&雑魚2体 レッドリボンぐんB(ディフェンダー) かめんおとこ、ねずみCランクアップ、Bランクアップ 48000 40 30 13号&雑魚2体 ※下ボスと連戦 なし アラレちゃん、HPぜんかい、スノさいちょうろう、シェンロン 50000 50 40 13号(合体) 13ごう(きゅうしゅう(げきは)) ウパ、ボラシェンロン、ポルンガ 55000 55 45 セルエリア(最終形態) セル(パーフェクト)&セルジュニア8体 セル(P)(Uせいめいたい) なんでもカード、ハイヤードラゴンポルンガ、シェンロン 65000 65 55 本編クリア後解放本編と違い行動回数は増えない 絶望への反抗 ボスとのイベント戦闘のみ(*22)。本来負けイベントだが倒すことも可能敗北・一定ターン経過・勝利で台詞変化。敗北時ブリーフはかせなどの効果はゼロになる 本編クリア後解放 未来トランクスその後 イベントを見るだけ。終了後、 トランクスの衣装追加・必殺技変化 上記イベント後解放 ▲ページの先頭へ戻る EXエリア Z4より後のおまけエリア。ここでは便宜上EXエリアと表記する。 本編クリア後のセーブで再開し、セル戦前の選択肢で全員参加を選んでの勝利&Z4エリアの未来エピソード2種を終わらせると解放。 EXエリアは主に追加ストーリーミッションとなっており、ボス戦でも通常通りの経験値(S経験値のみではない)が入る。 適宜バトルアリーナ追加(ランク49~68。69以降は特殊条件有り) マップ(左から順) 追加イベント 内容 備考 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 まずは長めの会話イベント。マップに出ると近くに時の間マスがあり途中で帰れるトランクスの衣装変化に制限があり、剣系必殺技が使えない。他キャラも直前の衣装から変更不可開始時にSコンボ2つ追加。北西でボス「 ブロリー 」二連戦勝利でクリア(どちらもスカウター無効)なおどちらも戦いもバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとそれぞれBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴 下記参照 エピソード オブ バーダック ストーリーとイベント戦闘のみ(見るだけ)。クリア後、 バーダックに必殺技追加。(超サイヤ人化、S・Fリベンジャー) 上記2つクリア後解放 サイヤ人絶滅計画 下記参照 上記エピ終了後解放 パイクーハン戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空状態でも界王拳、界王拳かめはめ波が使えるようになる(*1)。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 魔人ブウ戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空とバーダックのSコンボ追加。 撃破後 セーブデータに実績+1(☆3つ)マークが付く。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦編 + ←左クリックで展開 雑魚は戦闘員しか出ない。地味に2回行動する ボス 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ブロリー(超) 15000 ハイヤードラゴンシェンロン 100000 スカウター無効行動回数3回 ブロリー(フルパワー) 21000 ポルンガシェンロン 150000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴編詳細 + ←左クリックで展開 《謎の銀河戦士たち!!》 マップに出ると近くに時の間マスがあるので途中で帰れる ここも衣装変更不可でトランクスはNL(剣系必殺技)、他キャラは直前の衣装で固定 開始時天津飯&トランクスにSコンボ追加(マップ開始まですぐなのでブロリー編の前に一度入っておくのもあり) 雑魚のジャン(バータの色違い)とラクト(ギニューの色違い。最終エリアに出現)は2回行動 北東でゴクア&ブージン戦(ザンギャ&ビドーと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴクア 12000 バトルスーツヤジロベー 85000 スカウター無効行動回数2回 ブージン 11000 シェンロンポルンガ 85000 北西or南東の洞窟から中央へ向かう ザンギャ&ビドー戦(ゴクア&ブージンと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザンギャ 11500 なんでもカードHPぜんかい 85000 スカウター無効行動回数2回 ビドー 12500 さいちょうろうハイヤードラゴン 85000 《銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴》 ボージャック&銀河戦士4人→ボージャック(フルパワー)の二連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとボージャック戦のBGMが2戦とも特別バージョンになる ちなみにボージャック&銀河戦士4人戦はバトル前BGMは無いままでバトルBGMだけ変わる珍しいケース ただしフルパワー戦は2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 銀河戦士は敵としては珍しい3人Sコンボを使用する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ボージャック 16000 BランクアップCランクアップ 100000 スカウター無効行動回数2回 ボージャック(フルパワー) 18000 SランクアップAランクアップ 145000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 最後のマップの右奥(柱が並んだ場所)に隠しZ。(1ランク上の品揃え) 最終戦直前に悟飯の技変化。 クリア後、悟空(超)&悟飯(超2)のSコンボ追加。 EX外伝長編 Z外伝 サイヤ人絶滅計画編詳細 この中では従来の時の間全般とは違い、開始後しばらくは本編のようにストーリー進行に応じて固定パーティとなる。(しばらくは「きんとうん」カード利用不可) ストーリーは本編と同等のボリュームがあり、進行中はオープニングもZ外伝版に変わる。 多くの新仲間キャラが加入。Sコンボも本編以上の数が小刻みに追加されていく。 終盤でようやく全ての仲間が使え、以降は「きんとうん」カードを使用したパーティ組み換えが可能。 入場時に全てのイベントを終わらせる前に帰れるとアナウンスが入るが、戻れるのはパーティ分割編を済ませてからになるので注意。 クリア後は最初からと最終マップからを選べる。ただし一度選んで入ると再度クリアするまで変更は出来ない。 今までバーダックをあまり使っていなかった場合、ここに突入する前にコガメラで経験値を与えるのはありかも。経験値の倍率がかなり高い。 【Z外伝 サイヤ人絶滅計画編】 プロローグ編 + ←左クリックで展開 最初に悟空(超)・悟飯・ピッコロがイベント雑魚戦。KIが0の状態で開始する。全滅するとゲームオーバー。 《バーダック一味 悲しみの後と…》 ※OPがZ2バーダック一味Verに変更。他にもいくつかの仕様がZ2相当に戻っている(*23) バーダック一味の4人(*24)で北西の惑星へ 共有経験値・CAP・所持カード・クレジットは本編のものを引き継ぐ 以降はメニュー「さくせん」で全員大猿変身維持しておき、Sコンボで全体攻撃が便利。ただし必要な攻防の星はやや厳しめ また初期段階だと熟練度も足りないので注意。できれば後に備えて4つ目の技の熟練度も稼いでおきたい この章で配られる戦闘カードの流派は必と味方の流派のみであり、修行マスがない 《フリーザに反旗を翻す者》 南東のボスへ ターレス一味戦(※ターレスのステータス等は本編Z2のときと同じ) 見た目では分かりにくいが、ターレスの上位の単体技(強力エネルギー波と連続攻撃の必殺技)は大猿を解除してくる 通常のスカウターはターレスで止まるため、それより右の敵に効果を出すには戦闘中1回でも使う前にターレスを倒す必要がある ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツちょうしんすい 40000 スカウター無効行動回数2回尻尾を切る使用 アモンド 2300 かみさまかめせんにん 6000 尻尾を切る使用 ダイーズ 1850 ミスターポポブルマのはは 5000 全体攻撃使用 カカオ 2100 せんずカリンさま 5000 行動回数2回 レズン 1700 カイオウさまチチ 4000 Sコンボ使用 ラカセイ 1700 チチカイオウさま 4000 《トーマ達の迷い》 東のボスへ 雑魚のNo63一般兵はこの時期かバトルアリーナにしか出てこない。スカウターを使いたい場合は注意 スラッグ一味戦(※スラッグのステータス等は本編Z2のときと同じ) こちらも通常のスカウターでスラッグより右の敵に効果を出すには先にスラッグ撃破が必要&スラッグの単体上位技は尻尾を切る効果 ・そしてターレス戦同様にバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 スラッグ 4700 シェンロンポルンガ 45000 スカウター無効尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復行動回数2回 アンギラ 2500 バトルスーツへびひめ 7500 ドロダボ 3000 ゴズメズ 7000 メダマッチャ 2000 なんでもカードねずみ 6500 金縛り使用 ゼエウン 2700 ボラウパ 7000 《フリーザの思惑…》 南西の惑星へ 戦闘開始時にバーダック加入 フリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ 5500 ポルンガちょうしんすい 55000 スカウター無効行動回数3回金縛り使用尻尾を切る使用 一応フリーザ戦時点で仕様がZ2からZ4相当に戻っており、バーダック一味は閃き可能だが、熟練度の都合で現実的ではない パーティ分割編 + ←左クリックで展開 《悟空とバーダック一味 グランドアポロンへ》 ※OPがZ外伝 サイヤ人絶滅計画に変更 一旦仲間全員集合したあとパーティ分割編開始。ショップ等も外伝用に更新。 悟空・バーダック(*25)・バーダック一味(*26)のパーティとなる バーダック一味は技の閃きが可能になり閃き技を使ったSコンボも追加 街で情報を手に入れて北西の山へ。情報を手に入れていないとストーリーが進行しない 鳥が出現したら鳥を追って南東の巣へ 鳥から情報を入手して北西の山へ クウラ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 サウザー(強) 6000 ちょっとかいふくHPぜんかい 100000 尻尾を切る使用初期行動回数2回 ドーレ(強) 7500 カナッサせいじんしょうねん 100000 ネイズ(強) 6700 ゴズメズ 100000 金縛り攻撃使用 《悟飯たち西の砂漠へ向かう》 悟飯・クリリン・チチ・亀仙人(*27)・若者(*28)の固定パーティ 街で情報を手に入れて南のピラミッドへ 街に戻りライトを手に入れて再度南のピラミッドへ 南西のピラミッドへ ターレス一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スカウター無効初期行動回数2回HP減少(5割以下?)で大猿化し強化大猿時は毎ターンHP2%回復 アモンド(強) 6000 かみさまかいふくカプセル 90000 ダイーズ(強) 5500 ミスターポポスノ 90000 カカオ(強) 5800 せんずホイポイカプセル 90000 初期行動回数2回 レズン(強) 4500 さいちょうろうアラレちゃん 90000 ラカセイ(強) 4500 アラレちゃんさいちょうろう 90000 《ブンブク島へ向かったピッコロたちは……》 ピッコロ・未来悟飯(*29)・18号(*30)・17号(*31)・16号(*32)の固定パーティ 17号と18号は技が閃けるようになっている 街で情報を手に入れて北の洞窟へ 東のポコポコ火山へ 街へ戻りフリーズカプセルを手に入れて再度ポコポコ火山へ カワーズ(※雑魚ボス)→スラッグ一味の連戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カワーズ 6000 ボラウパ 80000 通常(雑魚)属性初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 スカウター無効毎ターンHP2%回復初期行動回数2回HP減少(8割以下?)で巨大化し強化 アンギラ(強) 6200 バトルスーツかいふくカプセル 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ドロダボ(強) 6700 ゴズメズ 95000 スカウター無効 メダマッチャ(強) 5500 なんでもカードゴハン(C) 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ゼエウン(強) 6000 ボラウパ 95000 スカウター無効 《氷の大陸 そこでは何が!?》 トランクス・ベジータ・ヤムチャ・天津飯・チャオズの固定パーティ 北の洪水装置でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ(強) 7000 ひっさつわざカナッサせいじん 110000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 雑魚のキンカーン・アービー・グーレの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 南西のガス発生装置でフリーザ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 ドドリア(強) 8000 デンデホイポイカプセル 80000 ザーボン(変身)(強) 7300 さいちょうろうブリーフはかせ 80000 最終決戦編 + ←左クリックで展開 《最後のデストロンガス発生装置…》 ここで全キャラ集合し、「きんとうん」カードで自由にパーティ変更可能となる。(戦闘中も入替え可)。18号に気円斬追加。 また、ようやく時の間に戻れるようになる。 南西の街でボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 パーティ分割時に戦ったときと同じ能力全員スカウター無効全員初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回二体撃破・三体撃破で行動回数+1回フリーザ・クウラは金縛り攻撃使用クウラ以外は尻尾を切る使用ターレスの大猿とスラッグの巨大化も前と同じ仕様 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 《リキニュウムを求めて ブンブク島へ》 雑魚のボンターン・ローザック・スカッドの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 街で情報を手に入れて北東の鉱山へ 南東の建物へ 《破魔の守りはどこに》 クーン星到着 近くのパイレの街で情報を手に入れて中央の柱頂上へ 北西の穴でギニュー特戦隊戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー(強) 11000 シェンロンせんず 115000 ギニューは初期行動回数2回バータは初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回三体撃破・四体撃破で行動回数+1回グルドは金縛り攻撃使用 ジース(強) 9000 かみさまミスターポポ 95000 バータ(強) 9500 デンデスカウター 95000 リクーム(強) 10500 かいふくカプセルなんでもカード 90000 グルド(強) 8500 しょうねんじいちゃん 80000 破魔の守りを入手して中央の柱頂上へ戻るとリキニュウム入手 南東のパイレの街で星の貝殻入手、オウター星へ 《海賊を追いかけ オウター星へ!》 オウター星到着 No172の一般兵(強)はリキニュウムを~オウター星終了までとバトルアリーナでしか出てこないのでスカウターを使いたいなら注意 東の海賊船で情報入手 西の島の湖の中心(クアーの町)で情報入手 南東の渦潮で情報入手してから海賊船へ 海賊船で「涙の本」入手 南東の渦潮でチルド(強)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 チルド(強) 17000 ポルンガシェンロン 300000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約40%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 《最終決戦 暗黒惑星!!》 暗黒惑星(ラストエリア)に到着 まずは周囲のロボ5体を破壊する ゴッドガードン+ロボット兵×2と戦闘 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴッドガードン 18000 なんでもカードHPぜんかい 200000 スカウター無効初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回一体撃破・二体撃破で行動回数+1回 ラストエリア ロボ全破壊後(雑魚敵が追加。Sコンボも追加されている) 最後のボスの部屋左上隅に隠しZ(二周目以降の商品のうちポルンガのみ追加。他の2種やガッちゃんは追加されない(*33)) ゴーストライチー→ハッチヒャックの連戦 ・ハッチヒャック戦ではバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴーストライチー 25000 ポルンガちょっとかいふく 500000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP1%回復 ハッチヒャック 25000 ポルンガシェンロン 750000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回溜め攻撃使用(溜めてから数ターン後に全体攻撃。尻尾を切る効果あり)毎ターンHP1%回復 続けてオゾット→オゾット(変身)の連戦(開始時に全回復) ・どちらのオゾット戦もバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 オゾット 23000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復 オゾット(変身) 30000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 計4連戦撃破後、絶滅計画編クリア。セーブデータに実績+1(☆2つ)マークが付く。 クリア後に戦いの記録の敵の情報チェックするのもあり。 クリア後はラストエリアの暗黒惑星に直接再訪可能。一応最初からストーリー再開も可能。 ただし一度暗黒惑星からor最初からを選ぶと、またボスを倒してクリアするまでは選び直すことは出来ない。 暗黒惑星に行った際は入り口傍の休マスの下が開通しており、ロボはその付近の一体だけになっている。 ▲ページの先頭へ戻る バトルアリーナ 基本的に経験値等はなし(ZPのみ獲得)。初回報酬は固定。それとは別にランク相応の報酬がランダムで出る。ランク38から通常の報酬を合成すればシェンロンカードが作れる。 制覇or全滅後は全回復する。全滅してもゲームオーバーにならないがブリーフはかせなどの効果はゼロになる。 雑魚は基本的に3戦目の敵に準ずる。数種からランダムの場合と固定の場合があるが、大差ないので省略。 自前のカードは使えず、運営が配布するカードのみ使用可。ランクに応じて配布カード追加。 基本的にランク1~68ではスカウターは配布されない。シェンロンへの願いでスカウター強化することで配布されるようになる。 ランク29・33・43・49・50・51は制覇するとショップにカード追加。 一部はバトルBGMが本編とは違ったり、バトル前BGM設定による変化が違ったりする。 配布カード詳細 + ←左クリックで展開 ランク カード 備考 1~10 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、カリン様×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、ウーロン×3、界王様×1、ヤジロベー×1、じいちゃん×1 シェンロンへの願いでスカウターを強化している場合はスカウター×1追加 11~22 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×2、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、異星人×2、ウーロン×3、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 23~37 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×1、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 38~51 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×2、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 52~68 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×3、ホイポイカプセル×1、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、ジャッキー・チュン×1、牛魔王×2、ボラ×1、ランチ×2、メタリック軍曹×1、チチ×3、アラレちゃん×1、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×3、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 ランク 名前 1戦目 2戦目 3戦目 初回報酬 備考 1 ラディッツ 雑魚 雑魚 ラディッツ ゴハン(C) 2 ガーリックいちみ1 サンショ ニッキー ジンジャー かみさま 3 ガーリックいちみ2 雑魚 雑魚 ガーリック3人衆 せんず 4 ガーリック 雑魚 ガーリック ガーリック(巨大化)+ガーリック3人衆 かみさま・ミスターポポ・せんず 5 カイオウさま ラディッツ+雑魚 3人衆誰か1人+雑魚 界王様 エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ 2戦目強敵はランダム 6 ナッパ 雑魚 雑魚 ナッパ シッポ 買わなくても悟飯の追加技用素材が揃うつきだけ合成で作る手もある 7 ベジータ 雑魚 雑魚 ベジータ つき 8 バイオせんし 雑魚 雑魚 バイオ戦士3人 かめせんにん・ウーロン・チチ・かみさま・ミスターポポ 9 ウィロー 雑魚 雑魚 ウィロー ブルマ・エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ・(BGM追加) 10 Z1ボスラッシュ ガーリック(巨大化)+3人衆 ベジータ+ナッパ+ラディッツ ウィロー+バイオ戦士3人 シェンロン・せんず・かみさま・ミスターポポ 最速で挑むと難易度が高めなので後回しも手 11 キュイ 雑魚 雑魚 キュイ+雑魚 へびひめ 12 ドドリア 雑魚 雑魚 ドドリア+雑魚 スカウター・デンデ・かみさま 13 ザーボン 雑魚 ザーボン+雑魚 ザーボン(変身)+雑魚 スカウター・さいちょうろう・ミスターポポ 14 ギニューとくせんたい 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊 スカウター・バトルスーツ・デンデ・ちょっとかいふく 15 フリーザいちみ 雑魚 ジース+バータ+リクーム+グルド ギニュー+ザーボン+ドドリア+キュイ ちょうしんすい・かいふくカプセル・ごちそう・デンデ・(BGM追加) 16 フリーザ(だい1けいたい) 雑魚 ドドリア+ザーボン(変身) フリーザ(第1形態) ちょっとかいふく 17 フリーザ(だい2けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第2形態) かなりかいふく・デンデ・バトルスーツ 2戦目強敵はランダム 18 フリーザ(だい3けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第3形態) HPぜんかい・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう 2戦目強敵はランダム 19 ターレス/スラッグ 雑魚 雑魚 ターレス+スラッグ シェンロン・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう 20 フリーザ(さいしゅうけいたい) 雑魚 雑魚 フリーザ(最終形態) ポルンガ 21 ベジータ(スーパー) 雑魚 雑魚 ベジータ(超) かいふくカプセル・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう・デンデ 22 フリーザ(フルパワー) 雑魚 雑魚 フリーザ(フルパワー) Cランクアップ・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう・(BGM追加) 23 クラズ 雑魚 雑魚 クラズ へびひめ・ごちそう・ゴズ 24 ピラール 雑魚 雑魚 ピラール へびひめ・ごちそう・せんず 25 ガーリックいちみ(Z3) ガーリック3人衆(強)or雑魚 ガーリック+3人衆 ガーリック(巨大化)+魔族四天王 シェンロン・カリンさま・デンデ 26 カイズ 雑魚 雑魚 カイズ へびひめ・ごちそう・メズ 27 Z3ボスラッシュ1 雑魚 雑魚 クラズ+カイズ+ピラール へびひめ・ごちそう・せんず・ゴズ・メズ 28 フリーザ 雑魚 雑魚 フリーザ シェンロン・さいちょうろう・スカウター・デンデ・ちょっとかいふく・(BGM追加) 29 フリーザ(サイボーグ) 雑魚 雑魚 フリーザ(サイボーグ) フリーザ(S)・さいちょうろう・スカウター・ちょうしんすい・ちょっとかいふく 制覇後ショップにフリーザ(S)追加 30 クウラきこうせんたい 雑魚 雑魚 ドーレ+サウザー+ネイズ シェンロン・さいちょうろう・せんず・せんずのつぼ・ちょっとかいふく 31 クウラ 雑魚 クウラ クウラ(最終形態) ポルンガ・ゴハン(B)・せんず・(BGM追加) 32 19ごう/20ごう 雑魚 雑魚 19号+20号 かめんおとこ・ハッチャン・ねずみ 33 17ごう/18ごう 雑魚 雑魚 17号+18号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・ピラフ・シェンロン 制覇後ショップにピラフ追加 34 16ごう 雑魚 雑魚 16号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 35 Z3ボスラッシュ2 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 フリーザ+ドーレ+サウザー+ネイズ かいふくカプセル・HPぜんかい・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 1.2戦目強敵はランダム 36 Z3ボスラッシュ3 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 クウラ+雑魚 フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態) ちょうしんすい・せんず・Cランクアップ・かめんおとこ・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 1戦目強敵はランダム 37 Z3ボスラッシュ4 (フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態))or(19号+20号) (17号+18号)or(19号+20号) 16号(+17号+18号) なんでもカード・せんず・Cランクアップ・ねずみ・ポルンガ・(BGM追加) 1.2戦目の敵、3戦目の取り巻きはランダム 38 ウィローいちみ(Z4) 雑魚 雑魚 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 なんでもカード・シェンロン・へびひめ 39 セル(だい1けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第一形態) さいちょうろう・シェンロン・Cランクアップ 40 セル(だい2けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第二形態) さいちょうろう・シェンロン・ホイポイカプセル 41 メタルクウラ 雑魚 雑魚 メタルクウラ3体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 42 メタルクウラ・コア 雑魚 雑魚 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 43 13ごう/14ごう/15ごう 雑魚 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム制覇後ショップに13ごう追加 44 タオパイパイ フリーザ(サイボーグ) メタルクウラ タオパイパイ シェンロン・ホイポイカプセル・なんでもカード・Cランクアップ タオパイパイはここか47でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 45 セル(かんぜんたい) 雑魚 セルジュニア4体 セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) どちらのセルかはランダム? 46 Z4ボスラッシュ1 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム 47 Z4ボスラッシュ2 タオパイパイ メタルクウラ3体 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ タオパイパイはここか44でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 48 Z4ボスラッシュ3 セル(第一形態) セル(第二形態) セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 3戦目どちらのセルかはランダムどちらのセルかでBGMが違う 49 ブロリー 雑魚 ブロリー(超) ブロリー(フルパワー) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 制覇後ショップにブロリー(F)追加本編とは違うBGM変化あり 50 ボージャック 雑魚 ボージャック(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) ボージャック(フルパワー)(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 2.3戦目の取り巻きの有無はランダム制覇後ショップにボージャック(F)追加 51 チルド フリーザ クウラ チルド シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 制覇後ショップにチルド追加チルドはここでしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 52 ターレスいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 ターレス+アモンド+ダイーズ+カカオ+レズン+ラカセイ なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 53 スラッグいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 スラッグ+アンギラ+ドロダボ+メダマッチャ+ゼエウン なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 雑魚でNO63一般兵出現本編とは違うBGM変化あり 54 クウラいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 55 ターレスいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 56 スラッグいちみ(ZG) 雑魚 カワーズ+一般兵(強)4体 スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 一般兵(強)出現 57 フリーザいちみ(ZG) 雑魚 キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 58 ゴーストせんし 雑魚 雑魚 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 59 ギニューとくせんたい(ZG) 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 60 チルド(ZG) 雑魚 雑魚 チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 61 ゴッドガードン 雑魚 雑魚 ゴッドガードン+ロボット兵2体 Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 62 ライチー/ハッチヒャック ゴッドガードン ゴーストライチー ハッチヒャック Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 63 ZGボスラッシュ1 カワーズ キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 64 ZGボスラッシュ2 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 65 ZGボスラッシュ3 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ギニュー特戦隊(強) チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 66 オゾット ゴッドガードン オゾット オゾット(変身) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 67 パイクーハン フリーザ(強) セル(パーフェクト) パイクーハン Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 68 ブウ ギニュー特戦隊(強) ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ブウ Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 69以降は特殊な条件あり。暫定的に別枠 ランク69以降はこれまでと違い 1戦のみ、パーティ全員参加(きんとうん使用可)、カードは自前のもの、経験値・CAP・SP入手可能となっている。 ランク69解放条件 図鑑1~210を全て埋め(名前が登録されていれば良く、スカウターを使う必要はない)、 ランク1から67までクリアした状態でランク68をクリアし、特殊なカードめくりEDのアラレちゃんのところで決定ボタン(決定キー)を押す。 アラレちゃんとの会話が発生したら成功。ブウの次にアラレちゃんが出現するので順番が近づいたら決定ボタン(決定キー)を連打しておくとよい。 (条件を満たしたはずなのにうまくいかない場合はランク1から67のどれかを一つクリアして再チャレンジしてみよう) ←1.07で修正とのこと なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが変化する ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) ランク 名前 備考 69 アラレ スカウター無効、初期行動回数4回、HP約50%・30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用、毎ターンHP1%回復、カードドロップ及び制覇報酬なし 初回はLv100程度でもお助けカードが十分にあれば勝てる。ステータスの差はパイクーハンとブウの差より大きい差がある。撃破後「タイムくん」入手。周回プレイが可能になる。→周回プレイについて また、アラレ撃破後はセーブデータに実績+1(☆4つ)マークが付く。さらにショップでガッちゃんが売りに出される。 ランク70以降は2周目以降、EXエリアのZ外伝クリアまで進めると順に挑戦可能になる。 変身を解除せずにメンバーを変えたいなら1ターンアタックチャレンジできんとうんカードが使えるのを利用するのも手だ 全て共通して通常のカードドロップ(全員シェンロン・ポルンガ)あり、初回報酬はシェンロン・ポルンガ・ハイヤードラゴン。 スキルのカードドロップLv3 をつけていたほうが良い 通常の制覇報酬もあり、かみさま・ミスターポポ・デンデが確定で、確率でポルンガ追加と思われる。 また共通してHP50%と30%以下で行動回数+1と、毎ターンHP回復1%を持ち、ランク70と71以外は通常のスカウターが無効 元のボスで戦闘前BGMをデフォルト以外にするとBGM変化があった場合、ここでも同条件で変化する 周回時、69以降の敵から入手する経験値等は未加入の味方にも加算される。Z1バーダックエピソードの2人も多少経験値が増えるが詳細不明 ランク 名前 備考 70 ガーリック(かくせい) 未強化のスカウター有効・初期行動回数3回 71 ウィロー(かくせい) 未強化のスカウター有効・BGM変化あり・初期行動回数3回 72 ターレス(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 73 スラッグ(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 74 フリーザ(かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない・初期行動回数3回 75 クウラ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数4回 76 19ごう/20ごう(かくせい) 初期行動回数3回 77 セル(だい1・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 78 セル(だい2・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 79 メタルクウラ・コア(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 80 13ごう(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 81 セル(パーフェクト・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 82 ブロリー(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 83 ボージャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 84 チルド(かくせい) 初期行動回数5回 85 ライチー(かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数5回 86 ハッチヒャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 87 オゾット(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 88 パイクーハン(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 89 ブウ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 90 フリーザ(フルパワー・かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない(74と同じ)・初期行動回数5回 91 ベジータ(スーパー・かくせい) カードは「必」か「超」のみ使い、スキル「咄嗟の機転」も無効(とりかえは有効)・初期行動回数6回 ▲ページの先頭へ戻る
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YIIK ポストモダンRPG 機種:PC,PS4,NS 作曲者:Andrew Allanson、Michael Kelly、Calum Bowen、Toby Fox、菊田裕樹、Jose Alfaro、Chipocrite, 丸山ミカ、Steve Lakawicz、Ken "Coda" Snyder、Baiyon 開発元:Ackk Studios 発売元:Ysbryd Games 発売年:2019 概要 アメリカのAckk Studiosが開発したインディーズRPG。 Y2K問題(2000年問題)をテーマにした1999年のアメリカを舞台にした作品で、『ポストモダン』とタイトルに入っている通り非常に前衛的な作品。 また任天堂のMOTHERシリーズなどの日本のRPGの影響を濃く受けている。 音楽はシナリオ・ディレクターを務めたAndrew Allanson氏を中心に多数の作曲家が参加。戦闘曲・挿入歌をはじめとした膨大な曲数が収録されている。 『UNDERTALE』のToby Fox氏や『VA-11 HALL-A』のMichael Kelly氏、聖剣伝説シリーズの菊田裕樹氏といった著名な作曲家も楽曲を提供。 サウンドに関しては発売前からだいぶ前に完成していたようで、本作発売の4年前の2015年に先行発売している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 YIIK Title Screen (Final) Name Your Friends! Frankton Chasing the Cat "Dali" Overworld Chapter I HipsterBound Battle Creepy Evening Factory Hotel Sammy Pak's Theme Conversation Material Reflection ONISM1999 Panda's Theme Break Away "Michael's Theme" Andrew Allanson 挿入歌歌:丸山ミカ Years to Come Tony ManfredoniaAndrew AllansonJose Alfaro 挿入歌歌:Niko Tsakalakos Alex Eagleston The Godly Entity Appears (Cut Content) Battle Against Vella Wilde The Interdimensional Girl Vella Wilde Frankton Arcade The Boy Named Krow YIIK The Mind Dungeon Theme (Baiyon Remix) South Town Wind Town, The Home of Rory Mancer Thinking of You, Whenever You Are Inside the Wind Town Sewer Carry On Minor Conversation Wind Town Drunkard Battle Everyone Hates You The Machine and the Crow Andrew Allanson 挿入歌歌:丸山ミカ Exploring the Wilderness Monster Den Theme Getting to Know My Friends Flag Town MT.Town Theme MT.Town Cave Vella Wilde Groove A Distant Voice/Chance Traveler Calum Bowen 挿入歌歌:丸山ミカ Shop Theme Hunting Mall Rats The Essentia 2000 for Orchestra Inside the Mind of ???? Battle with Uzu 2019年435位第2回マイナーゲーム313位 Further Away Disco Battle Into the Mind 2019年175位第2回マイナーゲーム313位 Krow Battle Theme 68 Battle Hard Rock Battle Essentia Vocalise Chapter IV Overworld Bus Stop The Librarian My Friend's Funeral It's All Over (cut) The End is Coming/Where Did You Go? Forest Meadow The Lonely Panda and the Stuffed Crow Little Eyes Andrew Allanson 挿入歌歌:Sam Stilwell Puzzle Pieces Andrew AllansonCalum BowenTony Manfredonia 挿入歌歌:Niko Tsakalakos The Lone Star Children Asking for Help Inside the Proto Star A Final Clash Fighting the Fat One The Twisted Beings Cut Battle Track Cut Boss Theme Wah-Wah Battle Ska Battle Trance Battle Michael K.'s Nightmare Syncopated Battle Chondra's Lullaby (cut content) The Division Ends Pushing Through Little Eyes Battle! KNN Alex in Flames Synth Battle Battle, This Time With Rhythm Organ Battle Spooky Conversation Slow Conversation Sad Conversation Title Screen (Original) サウンドトラック YIIK A Postmodern RPG Official Soundtrack
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GM J.B. PL&PC まだら牛 しまどりる ぱぱびっぷ 配信 2023/01/16 22 00- THE☆RPG SPECIAL イラスト J.B.:@jb_kdc ツイート 告知 セッション告知 まだら牛 / しまどりる / ぱぱびっぷ 1 / 2 当日ツイート J.B. / しまどりる / ぱぱびっぷ 感想 J.B. / まだら牛 / しまどりる / ぱぱびっぷ アーカイブ公開
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【作品名】C -こころこじな- 【作者】めろとら 【配布先】第3回紅白モナーRPG合戦ホームページ http //www.paw.hi-ho.ne.jp/mistletoe/Game/monakohaku3/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 第3回紅白モナーRPG合戦出場作品。ADV色の強い一本道RPGの短編であり、戦闘は全てボス戦。難易度は低めで数十分でクリア可能。本人曰く電波入った異色の作品。 MVP投票では上位ランキングは逃したものの、絵本のように幻想的で秀逸なグラフィックと世界観で高い評価を得た。シナリオは一見すると日曜朝8時半のテ○朝じみた雰囲気のようだが・・・!? ■ストーリー 誰かが語った、誰かの物語。 語った誰かが、聞いた誰かが、それを忘れてしまっても、 物語だけは今も、ここに。 ■主要キャラクター <ウララー> いきなり不思議な空間に迷いこんだ幼児。風の精霊シィルフに遭遇し、このあたりで一番偉い人「マスター」の所有物である綺麗な花を摘み取る許可を得るため、自分達の世界を侵食する悪意と戦う約束をする。 <シィルフ> 風を司る精霊。ウララーと協力し、この空間を侵食する敵「悪意」を退け、他の精霊を集めてマスターのもとへ向かおうとする。 <マスター> シィルフを含むすべての精霊が揃った時のみ謁見を許されるという、このあたりで一番偉い人。 名前 コメント
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美少女モンスターRPG(いち) 操作性は普通のRPG。 多少コマンドがめんどいけど、携帯アプリだから許容範囲内。 仲間無し。 一本道だから迷うところはない。 大事なところは当たり前に見えない。 ロードが遅いのとゲームが単調なのが難点。 レベル上げがたまに飽きる。 (ロード関係の速度は機種の相性によるらしい) CG総数 29枚(+ギャラリーで閲覧不可能なイベントCG数枚) 絵師 きくらげ氏 攻略情報 ドロップアイテム一覧表 ○→確認 ●→未確認 (買)→購入可能 ●スライミン→ドロップ無し? ○うさぎ娘→フライパン(買) ○サソリ娘→銅の剣(買) ○ホビット娘→愛の笛 ○ぷっつんハーピー→豹ガラパンツ ○ゴブリン→王子の冠 ○化け猫プリンセス→豹ガラパンツ ○町ムスメ→命のお守り ○クノイチ→とげとげムチ(買) ○お岩さん→命のお守り ○落ち武者→日本刀 (買) ○九尾のキツネムスメ→愛の笛 ○カラクリ娘→はちまき(買) ○大卑弥呼姫→金縁メガネ ○アリスラビット→命のお守り ○人魚姫→愛の笛 ○カエルの女王→100tハンマ(買) ○長靴キャット→金縁メガネ ○赤頭巾ウルフ→鋼の剣(買) ○七匹の小人→五輪の書 ○白雪姫→ラブラブロッド ○ダークフェアリー→勝負パンツ ○マミー→ラブジーンズ ○バンパイア娘→エクスカリバ ○ドラゴンプリンセス→伝説のカブト ○白魔女エルフィン→伝説のヨロイ ○グレートデーモン→伝説の剣 ○魔女王ベルゼブ→統魔の指輪 レベルアップとステータスについて HP、MP、攻撃、防御、素早さ(=半分の値が防御力に加算) それぞれ、レベルアップで上がる値は毎回ランダム 序盤は気にならないかも知れないが、 毎回2アップと毎回5アップでは後半(30Lv↑)に近付くにつれ バカにならない差になり、終盤はレベルアップに必要な経験値も増す そのため、可能な限りレベルアップの直前でセーブし、 数値を見て気に入らなければリセットがお勧め HP、MPはそんなに気にしなくても十分行ける ラスボス攻略について ラスボス「魔女帝ルシフェル」攻略には、中ボス「白魔女エルフィン」と「魔女王ベルゼブ」のドロップアイテムが必須 これがないと、倒すのは至難の業となってしまう(倒せなくはないが、運も必要になってくる) なのに、ドロップ確率は100%じゃないという罠 ヽ(`Д´)ノ 落とさなかったら、セーブしたとこからやり直そう
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12/17 更新 http //www7.atwiki.jp/rion924/pages/1.html ともきRPGは此処に移転しましたが これからはKFCの使者(ロニドラルート)に集中するので 多分もう更新しないと思います
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登録日:2015/01/18 Sun 21 03 00 更新日:2024/09/01 Sun 08 41 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 ジジババも多し ヒロインに多し 創作 多芸 紙耐久 職業 職業(RPG) 魔法使い 「魔法使い」とは、その名の通り「魔法」を使いこなす者の名称。 一般的には、おとぎ話の魔女や『指輪物語』のガンダルフ辺りが連想されるであろう。 この記事ではRPGにおける魔法使いタイプのキャラクターについて説明する。 作品によっては、「魔術士」「魔道士」「マージ」「マジシャン」等と表記される事も。 決して30過ぎて童貞の男性キャラの事ではない。 概要 主に攻撃魔法で敵にダメージを与える事や補助系魔法で味方のサポート、もしくは敵への妨害を得意とする。 魔法使いタイプが複数登場する場合は、属性や攻撃魔法中心か補助魔法中心かで差別化される事が多い。 一応回復魔法が使える事もあるが、回復系中心の場合は魔法使いではなく「ヒーラー」「プリースト」「僧侶」タイプ等とされる事が多い。 ちなみに攻撃も補助も回復も一定以上の実力を持つ万能型は、DQ3の賢者に倣って「賢者」タイプと呼ばれたりもする。どれも一定未満だったらサマルトリアタイプ また主人公が魔法使いタイプである事は稀(キャラメイク式の主人公の場合は除く)。 魔法使いタイプとなるのはヒロインだったり、子供かジジババのキャラが多い。恐らく、重い武器や鎧で武装するのは絵にならないからだろうか。 (もちろん、そうしたキャラが戦士タイプである作品もあるにはある) 武器は杖、ナイフ、魔道書などを使うことが多い。 性格は知能派、頭脳担当、クールといったキャラ付けがされやすい。 が、熱血でイケイケな魔法使いもそれはそれで魅力的かも知れない。 それは子供キャラでも変わらない…というか、クールになりきろうと背伸びしたキャラになりがちだが、少女キャラは天真爛漫な少女らしさが重視されることもある。 どちらにせよひ弱なので守ってあげよう。 ステータスはMP・魔力(魔法攻撃力)・魔法防御に優れ、HP・防御力・攻撃力が劣る。 長所 ・できる事が多い 魔法使いは敵への攻撃はもちろん、味方のサポート、場合によっては回復と何でもござれ。 回復魔法の必要性はもはや説明不要であるほど。味方の強化や敵への妨害は、ボス戦でも雑魚戦でも非常に役に立つ。 ARPG系のゲームでは後衛から攻撃魔法を使い、前衛への援護射撃のような真似もできる。 ・火力が高い 魔法使いの華と言えば、やはり強烈な攻撃魔法だろう。 特に敵の弱点属性を衝ける攻撃魔法を発動すれば、非常に大きなダメージが期待できる。 敵全体、もしくは広範囲を攻撃できる魔法なら敵集団を一発でなぎ払うこともできる。 強力な攻撃魔法で敵を一掃するのはとても気持ちがいいので、病みつきになった人も多いのではないだろうか。 ・防御が固い敵にも強い 盾や鎧で身を固めていたり、霊体などのそもそも物理攻撃が効きにくい敵は魔法使いの出番。 物理防御力の高い敵は魔法防御力が低めになっている場合が多い。 ゲームによっては「魔法防御」という概念がないこともあり、その場合は尚更魔法攻撃が輝く。 ・非戦闘時にも活躍できる これはどちらかと言えばTRPGに多いか。 町へのワープ、ダンジョンからの脱出、光の魔法で暗い所を明るく照らす、 鍵の施錠や開錠、壁の向こう側を透視するなどなど、これらの魔法は冒険をする上で非常に助かる。 しかし、いくら便利だからと言って肝心の戦闘用魔法に回すMPまで使ってしまわないようにしよう。 短所 ・MPの節約、管理が必要 ほとんどの魔法使いタイプが持つ共通の悩み。 魔法は多くの場合使用するには相応のMP(魔力)が必要となり、少しでも足りないとその魔法は発動できない。 強力な魔法をガンガン放つのは確かに気持ちのよいものだが、魔法を使えば当然MPが減っていく。 MPが尽きると魔法が使えなくなり、一気に戦力がダウンしてしまう。 最悪通常攻撃さえできれば闘える戦士とは違い、基本的に魔法使いはMPが無くなると何もできなくなってしまうのだ。 ゲームによっては回復薬が店売りなど比較的容易にMPを回復できることもあるが、基本的に移動中やダンジョンでバカスカ魔法を使ってはいけないのはこれが理由である。 しかしMPを節約したいからといって通常攻撃ばかりしていてはまともにダメージが稼げず、結局味方の足を引っ張ってしまう。 しかもMP上限が低い物語の序盤や魔法の燃費が悪い作品などではより顕著になる。 このMP管理の加減が難しく、RPG初心者が悩み安い点でもある。 ・打たれ弱い 魔法使いタイプ最大の弱点。 低い最大HPと防御力のせいでちょっとした被ダメージですぐピンチになる。 うっかりクリティカルヒットをもらってしまうと文字通りクリティカル(致命傷)になってしまう。 さらに魔法使いタイプは重装備ができないことが多く、防御力の低い軽装備しかできないため、打たれ弱さの原因となる。 魔法使いタイプの一人旅が苦行とされるのはこれが原因とも言える。 ・それぞれの敵の弱点・耐性の知識が必要 魔法攻撃は「炎」や「氷」といった属性を持っている事が多く、敵の弱点となる属性を衝けば大ダメージを与えられる。 しかし、言い方を変えれば「より多くのダメージを与えたければ、弱点を衝かなくてはいけない」ということでもある。 ましてや、耐性の有る敵にうっかり魔法を使ってしまうと、せっかくのMP(とターン)を無駄にしてしまう。 作品にもよるが「吸収」や「反射」系の相性を持つ属性だと更に酷い事になる。 これらをよく理解していないと魔法使いを十分に活躍させるのは難しい。 ・装備が少ない、貧弱 魔法使いは体力に劣るという面から、「剣」や「鎧」や「盾」といった重装備ができないことが多い。 武器は大抵「杖」の様な魔術触媒を兼ねた低威力の物がメインとなり、偶に「針」や「短剣」等の低威力の物が装備出来る程度。 防具ではせいぜい「ローブ」や「帽子」といった軽いものしか装備できず、これらのものは当然重装備と比べ防御力(特に物理系が)が低い。 このため、防御面を補強したくてもなかなか大きく強化できない。 しかし軽装備は回避率や魔術防御に優れる場合も少なくないので、 いっその事防御力は捨てて回避力を取るのも一つの手(回避率至上主義と言われる『FF2』が有名か)。 またTRPGでは金属鎧を装備しているとマイナス補正がかかり、成功判定が厳しくなったりもする。 ・火力インフレが起きると地味に 物理アタッカーが硬い相手にもゴリ押しできるほど火力がインフレしたり範囲攻撃手段が充実していると魔法使いは打たれ弱い弱点ばかりが目立ってしまう。 もっとも育成の楽しみや戦闘の爽快感、主人公をはじめとするメインキャラの強さに説得力を持たせるなどの理由からあえてそういった調整をする作品もあるが。 特化型か万能型か 多くのRPGでは「僧侶系」と「魔導師系」「白魔法」と「黒魔法」といったように、どちらか一系統の魔法を使う職業が主だが、「司教」や「賢者」など両方の系統の魔法が使える職業も存在する。 ただし、基本職より成長させるのに経験値が多めに必要になったり、魔法を習得するのに必要なレベルが高かったり、基本職の方が回復力や威力のプラス補正率が上だったりして、その結果"器用貧乏"と言われることもある。 直接戦闘もこなせる「魔法戦士」ともなると、その傾向がより顕著になる。 その他、魔法使いにも弓や剣を持たせられるなどビルドを選択可能なゲームであえて「魔法特化型」を選択した場合、「純粋な魔法使い」で略して「純魔」ビルドと呼称することがある。 主な魔法使いタイプのキャラクター ムーンブルクの王女(DQ2) 『DQ2』で三人目に仲間になるキャラクターで、「ドラクエ」シリーズでは初の女性パーティキャラ。 最初はハーゴンによって犬の姿になっているが、「ラーのかがみ」を使うと元の姿に戻り、パーティに合流する。 何故か名前候補に「あきな」や「まいこ」という、日本人風の名前があったりする。 RPG的に言えば魔法使いタイプだが、ドラクエ的には次回作の『3』で言う「賢者」に近いキャラ。 「ベホイミ」や「ベホマ」のような回復魔法、「ルカナン」や「マヌーサ」等の補助魔法、そして必殺の「イオナズン」と優秀な呪文が揃っている。 しかし、盾が一切装備できないという弱点がある。復活関係もサマルトリアの王子に譲っている。 なお、メディアによって髪の色が紫だったり金髪だったりする。 ブライ(DQ4) 第二章でアリーナ、クリフトと共に登場するおじじ。 魔法使い歴は長い筈だが、初期レベルは1で「ヒャド」しか使えない(単にゲーム上の都合だろうが)。 「ヒャド」系の魔法を得意とする他、「ピオリム」「メダパニ」「バイキルト」といったサポート系の呪文も習得できる。 『DQ4』にはもう一人の魔法使い「マーニャ」が登場するが、あちらは攻撃魔法中心と差別化はできている。 しかしリメイク版の場合、ピサロ加入後はマーニャ共々まず馬車行きになる。こっちはこっちで「めいれいさせろ」の恩恵を大きく受けてはいるのだが。 ビビ・オルニティア(FF9) 『FF5』以降久々の登場となった黒魔道士。ちなみに、黒魔法というコマンド自体もFF5以降である。 姿も三角帽子と真っ黒な顔に黄色い目と、シリーズファンお馴染みの姿となっている。 また本作の「黒魔道士」はストーリーに深く関わり、ある意味本作で一番重要なポジションと言えるかも知れない。 戦闘面では黒魔法はもちろん、自分の魔力を底上げする「ためる」が使える(重ねがけ可)。 また、スタイナーと一緒にパーティに入れる事でスタイナーが「魔法剣」というアビリティを使えるようになる。 この二人は騎士と魔法使いという絵になるコンビなので、是非同じパーティに入れてあげよう。 フーディン(ポケモン) エスパータイプの代表格で、初代から人気も高い高速アタッカー。 ポケモン図鑑によると、あるエスパー少年が朝目覚めるとユンゲラーに変身したと言われている……元人間? その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。 しかし調整が入り、耐久面はHPもぼうぎょも低く、とくぼうも並よりちょっと上と非常に脆いので、油断すると弱点出ない技でも倒されかねない。 「きあいのタスキ」による補強か、「こだわりメガネ」(またはスカーフ)や「いのちのたま」で「やられる前にやる」など、活躍させるならちょっとした工夫が必要。 「メガシンカ」する事で「とくこう」と「すばやさ」にさらに磨きがかかり、特性も「トレース」になる。 上手くメガシンカして相手の特性をコピーしてやろう。 この項目に挙げられるようなポケモンは色々なタイプに存在するが、攻撃だけでなく「できることが多い」点に関しては、エスパー・ゴースト・フェアリータイプに多く見られる。 マロ(スーパーマリオRPG) 自分を「カエル」だと思い込んでいる、フカフカな体の少年。 しかしその正体は、フカフカした雲の上にある「マシュマロの国」の王子様だった。 「まほうこうげき」「まほうぼうぎょ」は非常に高いが、「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」は最悪…… と、魔法使いのお手本のような能力値を持つ。「FF」シリーズでいうと黒魔術師といったところか。 雷属性と氷属性のスペシャルわざを操ることができ、前者は主に「ちんぼつ船」で、後者は主に「バーレル火山」の戦闘で大活躍できる。 また「かいふくシャワー」という回復わざや、レベルを上げると無属性の攻撃わざ「キラキラおとし」を習得する。 物理攻撃は苦手だが、仲間になった直後から全体攻撃のスペシャルわざをつかえるので、敵が多数登場する戦闘では頼りになる。 だが、彼のある意味での最大のアイデンティティは「なにかんがえてるの」であろう。 アンジェラ(聖剣伝説3) 『聖剣伝説3』の主人公のひとり。真っ赤なレオタード1枚というセクシーな19歳のオトメ。 「魔法王国アルテナ」の王女様だが、魔法を全くつかえないことにコンプレックスを抱いている。 攻撃魔法の威力に影響する「知性」が全主人公中もっとも高く、攻撃魔法ならおまかせ…… というか、ゲーム中の攻撃魔法の大半は彼女しか習得できない。一方、物理攻撃力や物理防御力は例によって弱め。 基本的には攻撃魔法でド派手にガンガン攻めていくキャラで、クラスチェンジするとより強力な攻撃魔法をおぼえられるが、 一部の敵やボスに攻撃魔法や弱体化させる魔法(同様の効果がある魔法アイテムで攻撃する場合も含む)、 レベル2以上の必殺技で攻撃すると、強力な必殺技や攻撃魔法で反撃されることがあるため注意が必要。 この点はもちろんアンジェラに限ったことではないのだが、攻撃魔法が主力のアンジェラにとってはなかなかの痛手。 「精神」もよく伸びるので、「精神」の値が影響する回復アイテム「ポトの油」要員として活用するのもひとつの手。 ちなみに『聖剣伝説3』では、パーティの組み合わせによっては特別な会話イベントが発生することがある。 アンジェラの場合はデュランと組み合わせるとより楽しくなるので、興味のある人は試してみよう。 リメイク版ではゲームの仕様上取り回しが良くなっただけでなく、火力アップ関係のオプションが充実。概要の長所を体現する性能になった。 ルッカ(クロノ・トリガー) 主人公・クロノの幼馴染の少女。 マールとならぶ、もうひとりのヒロイン。 大きな眼鏡がトレードマークの発明家で、ストーリーの進行において非常に重要な役割を担っている。 戦闘では銃(ガン)とハンマーを敵の距離に応じて使い分けるほか、火属性の魔法攻撃が得意。何故かハンマーの攻撃力も銃と一緒 後半では仲間との「れんけい」でより高火力の技を繰り出せるようになる。 一方で、物理攻撃と耐久面はいまひとつで、すばやさも低め。 また使える技が火属性の魔法攻撃ばかりなので、火や魔法攻撃に耐性のある敵は苦手。「れんけい」には冥属性もあるが、逆に言うとその二つで対応できなければお手上げ状態。 さらに、本作ではMPの最大値が「99」までとなっており、さらに消費MPが多めのため(*1)、魔法メインで戦うとすぐにMPが底をついてしまう。 MP回復アイテムやMPの消費量を抑えるアクセサリーなどでうまくカバーしてあげたいところ。 ロム・ラム(超次元ゲイムネプテューヌシリーズ) 『mk2』以降登場する双子の幼女女神。得意属性は二人とも氷だが、それ以外の属性も使用可能。 シリーズ通してやたら物理アタッカーが多い中数少ない純正魔法使いで、特に『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ』では、21人もの仲間キャラがいる中で、通常攻撃も魔法属性である魔法メインのキャラはこの姉妹だけという孤高の存在。 同作は物理アタッカーが多いためか、魔法に弱い敵が非常に多く、SP管理が必要どころかこの二人の通常攻撃だけでも劇的に火力が上がり、大ダメージのトロフィーも攻撃範囲の広さもあって通常攻撃だけで余裕な程。ロムに至っては回復、補助メインの僧侶枠として設定されているのに、魔法の通常攻撃がメインとなる。 シナリオの姉4人のパワーアップイベントでも、敵が空気読まない凶悪な防具を装備しているためこの二人に交代した方が遥かに楽という本末転倒な展開すら見せてしまう。 とはいえ魔法使い&幼女ということで物凄く打たれ弱い。 ちなみに、他にも魔法使いタイプと言えるのはイストワールや西沢ミナとMAGES.等も該当するが、彼女らはDLCキャラだったり移植・リメイク故の追加要素だったりと使用できる機会が限られる為、常時使用できる魔法使いキャラとしてはかなり貴重となっている。 戦士派の人も魔法使い派の人も追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンは違うでしょ -- 名無しさん (2015-01-18 21 08 06) 主人公が魔法使いタイプなのは、複数主人公の場合もあるよね?例えばサガフロのブルーとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 18 33) 必中で威力も高いんだが魔法書とストックがちと面倒でなあ。仲間が多いと範囲魔法でやっちゃいかねないから耐性揃えなきゃならん。それでなお魅力的。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 27 56) MP回復手段がないとダンジョン攻略には足手まといになりやすいんだよな。ギミック攻略に有利な魔法がある場合はともかく、ドラクエとかだと馬車が入れないダンジョンでは特に…。逆にローグ系のように時間進行で回復するタイプや気軽にMP回復薬を購入製作できるタイプは、強雑魚対策に後衛にほしいジョブなんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 45 02) ドラクエなぜブライだけ? -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 15) ムーンブルクの王女は僧侶も兼ねているから? -- 名無しさん (2015-01-18 22 11 31) ↑2同じシリーズから何人も出すのはちょっとよくないんじゃないかね? -- 名無しさん (2015-01-18 22 20 06) 戦闘にアクション要素があると強くても干されやすい。SO3のソフィアとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 23 37 00) テイルズだと術詠唱が必要というのも欠点ではある、それを省略して連打するととてつもなく強いけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 09 04) ドラクエだと余程MPが高くないと特技or物理で殴ったほうが早いから不遇だな。序盤や稼ぎには強いんだけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 17 46) ↑ドラクエ9のバトマスでのフォース+隼の剣+隼斬りがまさにそれ。まぁフォースで属性着けてるから一概には言えないけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 43 13) WA3には、仲間中一番のガチムチでHPも高い魔法使いキャラのギャロウズさんという人がいてな。陽気でお調子者なムードメーカーだよ -- 名無しさん (2015-01-19 00 58 06) 殆どのMMOでは最強ジョブ -- 名無しさん (2015-01-19 01 00 40) ゲームによっては攻撃魔法も回復魔法も使えるキャラばかりってのもあるけど、それも魔法使いタイプって呼ばれない?(僧侶タイプは回復メインの気がする) アルル・ナジャもそんな感じだっけ?(魔法使い単独主人公では一番有名だと思う) -- 名無しさん (2015-01-19 04 38 09) wizだと確実に後半には役割を侍さんとか君主に食われちゃう。 -- 名無しさん (2015-01-19 08 15 40) いいね、これで剣士タイプとか弓タイプとか色々作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-19 11 39 12) ↑×2 まあ、wizの場合は後半の敵は軒並み抵抗率が高いからねぇ・・・ さらには物理攻撃みたくLVによるヒット数の増加も無いから抵抗抜いても大したダメージソースにならないし・・・ 最終的にやる事は魔法障壁の重ねがけか召喚による壁の増加くらいになるという -- 名無しさん (2015-01-19 12 02 55) 世界樹も色々便利な感じだな -- 名無しさん (2015-01-19 12 06 27) ギャラリーオブラビリンスのシャーロット。 戦士系主人公ジョナサンとテンポよく交代しながら戦えるのは面白い -- 名無しさん (2015-01-19 19 08 25) ドラクエ10では賢者や魔法使い、僧侶といった魔法使いタイプ、場合によっては高火力の魔法でボスですら瞬殺できるからある意味戦士系より重宝される時もある。昔は爪とかに負けてたけどね -- 名無しさん (2015-01-24 17 12 12) バーン様は魔法使いタイプじゃ無くて魔法格闘家って言った方が良いのか…? -- 名無しさん (2015-02-01 17 29 54) 有名どころの主人公って誰だろう?スレイヤーズのリナあたり?(ゲーム化もしてるけど、毎回何らかの制限があっていきなり大暴れは出来ない)。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 54 52) ハリー・ポッターとか? -- 名無しさん (2015-02-01 18 09 23) 上から3番目はElonaプレーヤーか? -- 名無しさん (2015-02-02 00 23 24) 化学系ファンタジーの皮被ったWizそのものであるされ罪の主人公、ガユスはバリバリの魔法使いタイプだが……あれそんなに有名じゃないな -- 名無しさん (2016-12-16 18 46 58) ↑4 リナがOKなら、FFのティナも魔法使いタイプになるんじゃないかなぁ。リナ、肩書的には魔法使いだけど、立ち位置的には魔法戦士に近いし -- 名無しさん (2016-12-16 18 57 10) 持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み。 -- 名無しさん (2017-09-20 19 13 13) RPGに限らなければ魔法使いタイプの主人公はたくさんいるが。Fate/EXTRAのキャスターは魔法使い主人公といっていいのだろうか? -- 名無しさん (2018-04-27 16 55 03) (2015-01-19 01 00 40) というより、魔法使い系が最強じゃないとヤダヤダっていうプレイヤーが多いからそうじゃないMMOは廃れていくだけ。PSO2なんか、補助魔法も攻撃魔法も使える万能職なのに「火力が無いから最弱職!強化しろ!」って言い張る奴がいたぞ(当時本当の最弱職は目も当てられないほど悲惨だった) -- 名無しさん (2018-10-04 14 58 06) 戦士たちが特技やら必殺技やらで範囲攻撃・遠距離攻撃ができるようになってきたのが不遇の始まり。その結果、とうとう「持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み」と魔法使いまで打撃攻撃をやるようになってきた。魔法使いとはいったい……。 -- 名無しさん (2020-03-17 12 42 31) 素早さの高低がゲームによってバッサリ分かれる印象がある。「軽装備なんだから速くて当然だろ常考」という解釈もあれば「脆い!遅い!強い!」という砲台タイプまで -- 名無しさん (2020-03-17 15 43 37) HPダメージをMPダメージに変換できるみたいな技があると一転硬くなることも多い -- 名無しさん (2020-03-17 20 41 14) 杖もローブもマジカル度もないけれど、能力値と戦法だけは魔法使いタイプという奴も多い。しかしそれを含めだすと大変なことになっちまうな -- 名無しさん (2020-03-17 21 35 57) ↑2 ブレイブリーデフォルトのヴァルキリーのアビリティにそのような技があるけど、魔法使い系ジョブのサブコマンドとしてセットする価値があるかは別 -- 名無しさん (2020-03-17 21 42 51) キャラメイク系のRPGではだいたい上級者向けって言われる気がする。やっぱり脆いからか? -- 名無しさん (2020-03-17 23 56 41) DQ11のベロニカや聖剣伝説3TOMのアンジェラみたいに、火力は下手な前衛以上。但し物理攻撃に極めて弱いのが最近のテンプレ感ある。 -- 名無しさん (2020-05-06 18 09 52) 特殊攻撃は前衛職も手を出してきた。MP制約で連発できないが状況合わせれば強力な魔法…みたいなのも、MP管理とか攻略情報の手探りとかより毎ターン活躍できる方が分かりやすい。となると、高火力、低耐久性で特色出す形になって行ったのかも -- 名無しさん (2020-05-23 02 14 03) 魔導物語のアルルとシェゾは魔法使いタイプじゃないかな?はなまるしかやった事ないんで詳しくはわからんけど -- 名無しさん (2020-05-23 03 20 58) ↑アルルは魔法使いタイプだけどシェゾはどちらかと言うと魔法剣士に近い -- 名無しさん (2020-05-23 05 47 58) サガフロ2だと、ナスセスさん、エレノア、ロベルトの、ナイツを支えた術士が印象的。ロベルトだけ高名な、の枕詞ないけど -- 名無しさん (2020-08-26 23 57 19) 最終的には物理に火力負けすることも多いけど、全体攻撃ができることで差別化できたりする。全体物理攻撃ができるゲームもあるけど単体物理攻撃よりは張り合えたりもする -- 名無しさん (2021-11-06 10 45 04) ???「魔法は剣より強しですのよ」 -- 名無しさん (2021-11-06 11 26 07) 初期のポケモンのエスパータイプが大体これだった -- 名無しさん (2021-11-13 16 26 10) 魔法使いキャラが重装備できない理由の定番で「金属は魔力を阻害するから」というのがあるけどビデオゲームでこれを明言してるのはサガフロ2くらい? -- 名無しさん (2023-09-25 19 30 01) ↑オブリビオンというゲームでも鎧を装備する箇所と重さ(正確にはゲーム内で軽装重装のどっちに分類されるか)で呪文の効果が下がってく仕組みだったね -- 名無しさん (2024-09-01 07 28 22) 名前 コメント